ES6语法补充
一:let与const
1.1 let与var的区别
es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
}
}
a[6](); # 输出结果为:10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
1.2 不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
1.3 不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
1.4 为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
1.5 const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
二:箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数
var f = a = > a
//等同于
var f = function(a){
return a;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
//多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
使用箭头函数注意点:
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var name = 'Jet';
var person = {
name:'Poe',
age:18,
fav:function(){
console.log(this)
console.log(this.name)
}
}
person.fav();
我们发现,打印的结果为
此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象
var person2 = {
name:'Jakey',
age:18,
fav: ()=>{
// 当前this指向了定义时所在的对象(window)
console.log(this);
}
}
person2.fav();
打印的结果:
使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
var person3 = {
name:'Andy',
age:18,
fav: ()=>{
console.log(argument);
}
}
person3.fav('boy', 'girl');
报错如下:
三:对象的单体模式
var person3 = {
name:'Andy',
age:18,
fav() {
console.log(this);
}
# fav方法等同于 fav: function() {}
}
person3.fav();
四:面向对象
ES5面向对象:
// 构造函数的方式创建对象
function Animal(name, age) {
// 首字母大写就是构造函数;小写则是一个普通函数
this.name = name;
this.age = age;
}
// 添加方法
Animal.prototype.showName = function() {
console.log(this.name);
}
// 创建对象
var dog = new Animal('Jerry', 18)
console.log(dog.name);
dog.showName();
ES6面向对象:
class Animal{
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
} # 这里不能加逗号
showName() {
console.log(this.name);
}
}
var d = new Animal('Tom', 18);
d.showName();