java基础(GUI)

1.  GUI概述

   GUI是图形界面接口,java为GUI的提供的对象都在java.AWT和javax.Swing中。  

AWT:抽象窗口工具包,需要调本地系统方法实现功能,属于重量级的控件。

Swing:在AWT的基础之上,建立的一套图形界面系统,提供了更多的组件

,而且完全由java完成,移值性强,属于轻量级的控件。

Container:是一个容器,是一个特殊的组件。可以添加其他的组件进来。Add()方法添加。

2. 创建图形化界面.

     1.创建frame窗体

     2.给窗体设置相应的参数,比如大小,位置,标题等。

     3.创建组件,通过add()添加到窗体中去。

 4.让窗体显示。通过setVisibale(true);

3. 事件监听机制特点

     1.事件源:

     2.事件

     3.监听器

     4.事件处理

事件源:就是AWT包和Swing包中的那些图形界面组件。

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作封装到监听器中

以上三种都已经定义好了,可以直接获取使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值