首先讲讲Handler运行机制:
创建Handler需要绑定Looper对象,并且执行Looper.prepare();\Looper.loop();
至此,Looper线程堵塞已经实现了。
线程堵塞?嗯,对的,当调用代码Looper.prepare();此时进行初始化,【既然是初始化,在同一个线程中肯定不能调用两次,这个大家都知道的】,代码执行到Looper.loop();此时Looper循环系统已经执行,Looper死循环状从MessageQueue【消息队列】读取Message,进而通过 Callback回调,【也就是Handler中的handleMessage();方法,在这里接收Looper发送的Message信息】当Message Queue中的Message被Looper抛完,此时,所在的线程就会进行堵塞状态。如果需要结束这种状态,需要调用Looper.quit();退出Looper循环。
在此过程中,调用的方法:
1、发送消息:sendMessage();等等,【Message对象,通过,Hander.obtainMessage()或则Message.obtain()获取,虽然可以通过new Message获取,但是这种方法严重影响性能】
2、重写handlerMessage(Message msg);进行接收消息。
3、记得回收removeMessage()\removeCallbacksAndMessage()。。。。等等一系列remove方法进行回收资源,
补充:在上面提到过MessageQueue消息队列,此设计到数据结构中的,队列结构,
队列结构中的数据,都是【先进先出】形式的,先进入队列的任务,会先被执行,(也就是每当新添加一个任务到队列中时,会把这个任务放到队列的尾部,等到此任务前面的任务执行完,才会执行这个任务)
Handler的回收:
public class MainActivity extends Activity {
......
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
public MyHandler(MainActivity activity) {
this.mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity mainActivity = mActivity.get();
if (mainActivity == null) {
return;
}
// your code here
}
}
}
if (mHandler != null) {
//If token is null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}