flutter学习-day4-库和库的导入

本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文

1. 指定库前缀

如果导入两个具有冲突标识符的库,则可以为一个或两个库指定前缀。例如,如果 library1 和 library2 都有一个 Element 类,如下:

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

Element element1 = Element();

lib2.Element element2 = lib2.Element();

2. 仅导入库的一部分

如果只想使用库的一部分,则可以有选择地导入,如下:

  • 只导入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
  • 导入除foo以外的所有部分
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo

3. 延迟加载库

延迟加载允许 Web 应用按需加载库, 是否以及何时需要库。 以下是一些可能使用延迟加载的情况:

  • 减少 Web 应用的初始启动时间。
  • 加载很少使用的功能,例如可选屏幕和对话框。

若要延迟加载库,必须首先 使用 导入它:

import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;

当您需要库时,请使用库的标识符进行调用:

Future<void> greet() async {
  await hello.loadLibrary();
  hello.printGreeting();
}

在上面的代码中, 关键字暂停执行,直到加载库。


本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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