一种超简洁的分布式无状态的服务器架构(一)

笔者最近在做一款社交类的数值养成游戏,产品的要求是大通服,玩家进游戏时无需选择区服,要求所有玩家在一起游戏,所以需要做分布式的服务器架构,然后分布式的做法有多种:

1种是用hash一致性的actor模式,从网关到游戏服,后面负载均衡的时候,加减节点会导致线程发生切换,但是如何保证在切换路径的同时保证数据的一致性?再者actor模式通讯不够直接,太绕了,后面写交互的时候会有点麻烦。

2种是采用分布式锁的方式来修改数据,如果同时需要修改多个玩家的数据,可以做锁排序,但是这种方式,一定要特别注意,可能会死锁,还要做好死锁检查解锁,如果需要用到数据缓存的话,就更麻烦了,只要数据变了就要做缓存同步,就像CPU的多核多级缓存机制一样,光是做缓存同步就是巨大的工程, 也就是说要做到分布式缓存同步,就需要做一套类似多核多级缓存CPU的机制,目前已有几种开源分布式一致性协议, 比较著名的有Raft,Gossip,如果需要考虑多级缓存同步还需要配合通用缓存一致性协议MESI,github上几年前都有人开始做这种技术了,因为过于复杂,据笔者了解没有项目能真正做到这个技术。

综合比较两种方案,笔者顺其自然地就想到了无状态服务器,就是 服务器不缓存玩家数据,所有的请求都直接操作数据库,笔者分析了一下该游戏的玩法特点,几乎所有的游戏行为都是玩家做一种操作,游戏服务器给以反馈,没有实时性的数据同步,对数据库的压力相对较小,再者现在的数据库得益于硬件和多线程技术的发展在并发性能已经有了很大的的提升,然后跟几个业界大佬朋友交流了,得知有的SLG都用的无状态,所以理论上应该没有什么问题,于是决定把服务器做成无状态的,首要任务是需要选择一个对分布式支持地比较好的数据库,经过对比,最终选择了mongodb 做为数据库,数据库本身自带热点数据缓存,默认好像是总存储量的60%,也就是说无限堆内存就可以解决缓存命中率的问题,对于一个想快速成型的产品无疑是最快的方式,如果后期数据量级起来了,可以无缝做分片集群,然后再选择一个分布式的高速缓存,当然选择了redis,redis有较强的性能,后期也是可以分片,所以应该没有什么问题,于是初步的方案就是这样,如下图所示:

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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