flutter学习-day7-包和插件的引入和管理

本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文

1. 简介

Flutter的包分为两类

1-1. Dart包

包就是可以复用的模块化代码。其中一些可能包含Flutter的特定功能,因此对Flutter框架具有依赖性,这种包仅用于Flutter,例如fluro包。而一个最小的Package包括:

  • pubspec.yaml文件:声明了Package的名称、版本、作者等的元数据文件
  • lib文件夹:包括包中公开的代码,最少应有一个.dart文件

1-2. 插件包

一种专用的Dart包,其中包含用Dart代码编写的API,以及针对Android(使用Java或Kotlin)和针对iOS(使用OC或Swift)平台的特定实现,也就是说插件包括原生代码,一个具体的例子是battery 插件包。因为Flutter 本质上只是一个 UI 框架,运行在宿主平台之上,Flutter 本身是无法提供一些系统能力,比如使用蓝牙、相机、GPS等,因此要在 Flutter 中调用这些能力就必须和原生平台进行通信。Flutter与原生之间的通信本质上是一个远程调用(RPC),通过消息传递实现,步骤如下:

  • 应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将调用消息发送到宿主应用
  • 宿主监听平台通道,并接收该消息。然后它会调用该平台的API,并将响应发送回Flutter。

由于插件编写涉及具体平台的开发知识,比如 image_picker 插件需要开发者在 iOS 和 Android 平台上分别实现图片选取和拍摄的功能,因此需要开发者熟悉原生开发

2. 依赖配置pubspec.yaml

Flutter 使用配置文件pubspec.yaml(位于项目根目录)来管理第三方依赖包。如下示例:

  • name:应用或包名称
  • description: 应用或包的描述、简介
  • version:应用或包的版本号
  • dependencies:应用或包依赖的其他包或插件
  • dev_dependencies:开发环境依赖的工具包(而不是flutter应用本身依赖的包)
  • flutter:flutter相关的配置选项
name: flutter_in_action
description: First Flutter Application.

version: 1.0.0+1

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
    
flutter:
  uses-material-design: true

如果我们的Flutter应用本身依赖某个包,我们需要将所依赖的包添加到dependencies下

3. 添加插件包

flutter应用类似npm的包管理仓库是:Pub,是 Google 官方的 Dart Packages 仓库。下面是一个使用插件的示例:

  • 先在pubspec.yaml中,添加示例包english_words和版本号
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 新添加的依赖
  english_words: ^4.0.0
  • 然后,在Android Studio的编辑器视图中,点击右上角的Pub get按钮,等待安装完毕

  • 然后在要使用的页面引入english_words

import 'package:english_words/english_words.dart';
  • 使用
class _AboutPageState extends State<AboutPage> {
  final _title = 'About Page';
  // 使用包生成随机名字
  final wordPair = WordPair.random().toString();
  
  Widget build(BuildContext context) {
    var args = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments;
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text(_title)),
        body: Center(
            child: ElevatedButton(
              onPressed: () => {
                Navigator.pop(context, '我是返回值$args')
              },
              child: Text(widget.text + wordPair),
        )));
  }
}

4. 其他导包方式

  • 本地包,绝对相对路径均可
dependencies:
	pkg1:
        path: ../../code/pkg1
  • git包根目录
dependencies:
  pkg1:
    git:
      url: git://github.com/xxx/pkg1.git
  • git包非根目录
dependencies:
  package1:
    git:
      url: git://github.com/flutter/packages.git
      path: packages/package1        

5. 获取平台信息

在 Flutter 中我们想根据宿主平台添加一些差异化的功能,因此 Flutter 中提供了一个全局变量 defaultTargetPlatform 来获取当前应用的平台信息。

import 'package:flutter/foundation.dart';

/// 判断是那个系统
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {
  // 如果是 iOS 平台的逻辑
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
  // 如果是 Android 平台的逻辑
} else {
  // 其他平台的处理
}

6. 插件合集

  • 官方实现:https://github.com/flutter/plugins/tree/master/packages

  • 社区:https://pub.dev/


本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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