1.3 基础:指针、结构体、切片、映射

一、指针

Go有指针变量。指针保存了值的内存地址。

类型 *T 是指向T类型值的指针,其零值为nil。

var p *int

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

i := 42

p = &i

* 操作符表示指针指向的底层值

fmt.Println(*p) //通过指针p读取i

*p = 21           //通过指针p设置i 

这就是通常所说的【解引用】或【间接引用】。但与C不同,Go没有指针运算。 

package main

import "fmt"

func main() {
	i, j := 42, 2701

	p := &i         // 指向 i
	fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值
	*p = 21         // 通过指针设置 i 的值
	fmt.Println(i)  // 查看 i 的值

	p = &j         // 指向 j
	*p = *p / 37   // 通过指针对 j 进行除法运算
	fmt.Println(j) // 查看 j 的值
}

结果:
42
21
73

二、结构体

一个结构体(struct)就是一组字段。

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

 结构体字段可通过点号. 来访问。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v.X)
}

1. 结构体指针

结构体字段可通过结构体指针来访问。若有一个指向结构体的指针p,那么可以通过(*p).X来访问其字段X。但这样过于啰嗦,Go允许使用隐式解引用,直接携程p.X即可。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	p := &v
	p.X = 1e9
	fmt.Println(v)
}

结果:
{1000000000 2}

2. 结构体字面量

使用Name:语法可以仅列出部分字段(与字段名的顺序无关)。特殊的前缀&返回一个指向结构体的指针。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予零值
	v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)

func main() {
	fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

结果:
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

三、数组

类型 [n]T 表示一个数组,它拥有n个类型为T的值。表达式:

var a [10]int

会将变量a声明为拥有10个整数的数组。

 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a [2]string
	a[0] = "Hello"
	a[1] = "World"
	fmt.Println(a[0], a[1])
	fmt.Println(a)

	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(primes)
}

结果:
Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]

四、切片

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供了动态大小、灵活的一种方式。在实践中,切片比数组更常用。

类型 []T 表示一个元素类型为T的切片。

切片通过两个下表来界定,一个下界和一个上届,二者以冒号分隔:

a[low : hight]

它会选出一个半闭半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

以下表达式创建了一个切片,包含a中下标从1到3的元素:

a[1:4] 

package main

import "fmt"

func main() {
	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

	var s []int = primes[1:4]
	fmt.Println(s)
}

结果:
[3 5 7]

1. 切片相当于数组的引用

切片就像数组的引用,它并不存储任何数据,只是描述了底层数组中的一段。

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。

和它共享底层数组的那些切片都会发生改变。

package main

import "fmt"

func main() {
	names := [4]string{
		"John",
		"Paul",
		"George",
		"Ringo",
	}
	fmt.Println(names)

	a := names[0:2]
	b := names[1:3]
	fmt.Println(a, b)

	b[0] = "XXX"
	fmt.Println(a, b)
	fmt.Println(names)
}

结果:
[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]

2. 切片字面量

*字面量一般是指等号右边的值。

var b = 10                 //b为变量,10为字面量

const str = "hello"     //str为常量,hello为字面量 

切片字面量类似于没有长度的数组字面量。

数组字面量:

[3]int{1,2,3}

下面这种会创建一个和上面相同的数组,再构建一个引用了它的切片:

[]int{1,2,3}

package main

import "fmt"

func main() {
	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(q)

	r := []bool{true, false, true, true, false, true}
	fmt.Println(r)

	s := []struct {
		i int
		b bool
	}{
		{2, true},
		{3, false},
		{5, true},
		{7, true},
		{11, false},
		{13, true},
	}
	fmt.Println(s)
}

结果:
[2 3 5 7 11 13]
[true false true true false true]
[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]

 3. 切片的默认行为

在进行切片是,可利用默认行为来忽略上下界。

切片下界的默认值为0,上界则是该切片的长度。

package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

	s = s[1:4]
	fmt.Println(s)

	s = s[:2]
	fmt.Println(s)

	s = s[1:]
	fmt.Println(s)
}

结果:
[3 5 7]
[3 5]
[5]

4. 切片的长度与容量

切片拥有长度和容量。

长度指所包含的元素个数。可通过 len(s) 来获取。

容量指从它第一个元素开始,知道其底层数组元素末尾的个数。可通过 cap(s) 来获取。

可以通过重新切片来扩展一个切片,提供足够的容量。(扩容时下界数值可以变大,但上界数值不能变小)

package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	printSlice(s)

	// 截取切片使其长度为 0
	s = s[:0]
	printSlice(s)

	// 扩展其长度
	s = s[:4]
	printSlice(s)

	// 舍弃前两个值
	s = s[2:]
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

结果:
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]

5. nil切片

切片的零值是nil。

nil切片的长度和容量为0且没有底层数组。

6. make创建切片

切片可用内置函数make来创建,这也是创建动态数组的方式。

make函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

a := make([]int, 5) //len(a)=5

要指定它的容量,需要向make传入第三个参数:

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

package main

import "fmt"

func main() {
	a := make([]int, 5)
	printSlice("a", a)

	b := make([]int, 0, 5)
	printSlice("b", b)

	c := b[:2]
	printSlice("c", c)

	d := c[2:5]
	printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
		s, len(x), cap(x), x)
}

结果:
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]

7. 切片的切片

切片可以包含任何类型,当然也包括其他切片。

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	// 创建一个井字棋(经典游戏)
	board := [][]string{
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
	}

	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
	board[0][0] = "X"
	board[2][2] = "O"
	board[1][2] = "X"
	board[1][0] = "O"
	board[0][2] = "X"

	for i := 0; i < len(board); i++ {
		fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
	}
}


结果:
X _ X
O _ X
_ _ O

8. 向切片追加元素

Go提供了内置的append函数。

func append(s []T,  vs ...T) []T

append的第一个参数s是一个元素类型为T的切片,其余类型为T的值将会追加到该切片的末尾。

append的结果是一个包含原切片所有元素加上新添元素的切片。

当s的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。 

package main

import "fmt"

func main() {
	var s []int
	printSlice(s)

	// 可在空切片上追加
	s = append(s, 0)
	printSlice(s)

	// 这个切片会按需增长
	s = append(s, 1)
	printSlice(s)

	// 可以一次性添加多个元素
	s = append(s, 2, 3, 4)
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

结果:
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

9. range遍历

for循环的range形式可遍历切片或映射。

当使用for循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。

第一个值为当前元素的下标。

第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

可以将下标或者值赋予 _ 来忽略它。

for i, _ := range pow        //忽略值

for _, value := range pow //忽略下标

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
	for i, v := range pow {
		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
	}
}

结果:
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128

五、map映射

map映射将键映射到值。

映射的零值为nil。nil映射既没有键,也不能添加键。

make函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
	m = make(map[string]Vertex)
	m["Bell Labs"] = Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	}
	fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

结果:
{40.68433 -74.39967}

1. 映射字面量

map的字面量和结构体类似,但是必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}

func main() {
	fmt.Println(m)
}

结果:
map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

2. 修改映射

1. 在map 中插入或修改元素:

m[key] = elem

2. 获取元素:

elem = m[key]

3. 删除元素:

delete(m, key)

4. 通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

若key在map中,ok为true;否则,ok为false。

若key不在map中,则elem 时该map元素类型的零值。

package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["答案"] = 42
	fmt.Println("值:", m["答案"])

	m["答案"] = 48
	fmt.Println("值:", m["答案"])

	delete(m, "答案")
	fmt.Println("值:", m["答案"])

	v, ok := m["答案"]
	fmt.Println("值:", v, "是否存在?", ok)
}

结果:
值: 42
值: 48
值: 0
值: 0 是否存在? false

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