【计算几何】【三维凸包】【模板】三维凸包

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落谷上水过得第一道黑题
还是个模板,发个博客庆祝庆祝

ac code

#include <bits/stdc++.h>
#define pb push_back
#define ld long double

using namespace std;
const int eps = 1e-8;
const int MAXN = 2005;
int sgn(double x){
	if(fabs(x) < eps)return 0;
	if(x < 0)return -1;
	else return 1;
}
struct Point3{
	double x,y,z;
	Point3(double _x = 0, double _y = 0, double _z = 0){
		x = _x;
		y = _y;
		z = _z;
	}
	void input(){
		scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
	}
	bool operator ==(const Point3 &b)const{
		return sgn(x-b.x) == 0 && sgn(y-b.y) == 0 && sgn(z-b.z) == 0;
	}
	double len(){
		return sqrt(x*x+y*y+z*z);
	}
	double len2(){
		return x*x+y*y+z*z;
	}
	double distance(const Point3 &b)const{
		return sqrt((x-b.x)*(x-b.x)+(y-b.y)*(y-b.y)+(z-b.z)*(z-b.z));
	}
	Point3 operator -(const Point3 &b)const{
		return Point3(x-b.x,y-b.y,z-b.z);
	}
	Point3 operator +(const Point3 &b)const{
		return Point3(x+b.x,y+b.y,z+b.z);
	}
	Point3 operator *(const double &k)const{
		return Point3(x*k,y*k,z*k);
	}
	Point3 operator /(const double &k)const{
		return Point3(x/k,y/k,z/k);
	}
	//点乘
	double operator *(const Point3 &b)const{
		return x*b.x + y*b.y + z*b.z;
	}
	//叉乘
	Point3 operator ^(const Point3 &b)const{
		return Point3(y*b.z-z*b.y,z*b.x-x*b.z,x*b.y-y*b.x);
	}
};
struct CH3D{
	struct face{
		//表示凸包一个面上的三个点的编号
		int a,b,c;
		//表示该面是否属于最终的凸包上的面
		bool ok;
	};
	//初始顶点数
	int n;
	Point3 P[MAXN];
	//凸包表面的三角形数
	int num;
	//凸包表面的三角形
	face F[8*MAXN];
	int g[MAXN][MAXN];
	//叉乘
	Point3 cross(const Point3 &a,const Point3 &b,const Point3 &c){
		return (b-a)^(c-a);
	}
	//`三角形面积*2`
	double area(Point3 a,Point3 b,Point3 c){
		return ((b-a)^(c-a)).len();
	}
	//`四面体有向面积*6`
	double volume(Point3 a,Point3 b,Point3 c,Point3 d){
		return ((b-a)^(c-a))*(d-a);
	}
	//`正:点在面同向`
	double dblcmp(Point3 &p,face &f){
		Point3 p1 = P[f.b] - P[f.a];
		Point3 p2 = P[f.c] - P[f.a];
		Point3 p3 = p - P[f.a];
		return (p1^p2)*p3;
	}
	void deal(int p,int a,int b){
		int f = g[a][b];
		face add;
		if(F[f].ok){
			if(dblcmp(P[p],F[f]) > eps)
				dfs(p,f);
			else {
				add.a = b;
				add.b = a;
				add.c = p;
				add.ok = true;
				g[p][b] = g[a][p] = g[b][a] = num;
				F[num++] = add;
			}
		}
	}
	//递归搜索所有应该从凸包内删除的面
	void dfs(int p,int now){
		F[now].ok = false;
		deal(p,F[now].b,F[now].a);
		deal(p,F[now].c,F[now].b);
		deal(p,F[now].a,F[now].c);
	}
	bool same(int s,int t){
		Point3 &a = P[F[s].a];
		Point3 &b = P[F[s].b];
		Point3 &c = P[F[s].c];
		return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a])) < eps &&
			fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b])) < eps &&
			fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c])) < eps;
	}
	//构建三维凸包
	void create(){
		num = 0;
		face add;

		//***********************************
		//此段是为了保证前四个点不共面
		bool flag = true;
		for(int i = 1;i < n;i++){
			if(!(P[0] == P[i])){
				swap(P[1],P[i]);
				flag = false;
				break;
			}
		}
		if(flag)return;
		flag = true;
		for(int i = 2;i < n;i++){
			if( ((P[1]-P[0])^(P[i]-P[0])).len() > eps ){
				swap(P[2],P[i]);
				flag = false;
				break;
			}
		}
		if(flag)return;
		flag = true;
		for(int i = 3;i < n;i++){
			if(fabs( ((P[1]-P[0])^(P[2]-P[0]))*(P[i]-P[0]) ) > eps){
				swap(P[3],P[i]);
				flag = false;
				break;
			}
		}
		if(flag)return;
		//**********************************

		for(int i = 0;i < 4;i++){
			add.a = (i+1)%4;
			add.b = (i+2)%4;
			add.c = (i+3)%4;
			add.ok = true;
			if(dblcmp(P[i],add) > 0)swap(add.b,add.c);
			g[add.a][add.b] = g[add.b][add.c] = g[add.c][add.a] = num;
			F[num++] = add;
		}
		for(int i = 4;i < n;i++)
			for(int j = 0;j < num;j++)
				if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j]) > eps){
					dfs(i,j);
					break;
				}
		int tmp = num;
		num = 0;
		for(int i = 0;i < tmp;i++)
			if(F[i].ok)
				F[num++] = F[i];
	}
	//表面积
	//`测试:HDU3528`
	double area(){
		double res = 0;
		if(n == 3){
			Point3 p = cross(P[0],P[1],P[2]);
			return p.len()/2;
		}
		for(int i = 0;i < num;i++)
			res += area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
		return res/2.0;
	}
	double volume(){
		double res = 0;
		Point3 tmp = Point3(0,0,0);
		for(int i = 0;i < num;i++)
			res += volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
		return fabs(res/6);
	}
	//表面三角形个数
	int triangle(){
		return num;
	}
	//表面多边形个数
	//`测试:HDU3662`
	int polygon(){
		int res = 0;
		for(int i = 0;i < num;i++){
			bool flag = true;
			for(int j = 0;j < i;j++)
				if(same(i,j)){
					flag = 0;
					break;
				}
			res += flag;
		}
		return res;
	}
	//重心
	//`测试:HDU4273`
	Point3 barycenter(){
		Point3 ans = Point3(0,0,0);
		Point3 o = Point3(0,0,0);
		double all = 0;
		for(int i = 0;i < num;i++){
			double vol = volume(o,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
			ans = ans + (((o+P[F[i].a]+P[F[i].b]+P[F[i].c])/4.0)*vol);
			all += vol;
		}
		ans = ans/all;
		return ans;
	}
	//点到面的距离
	//`测试:HDU4273`
	double ptoface(Point3 p,int i){
		double tmp1 = fabs(volume(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c],p));
		double tmp2 = ((P[F[i].b]-P[F[i].a])^(P[F[i].c]-P[F[i].a])).len();
		return tmp1/tmp2;
	}
};
CH3D hull;
void solve()
{
    scanf("%d",&hull.n);
		for(int i = 0;i < hull.n;i++)hull.P[i].input();
		hull.create();
		Point3 p = hull.barycenter();
		double ans = hull.area();
		printf("%.3f",ans);
}
signed main()
{
    int T=1;
//    cin>>T
    for(int index=1;index<=T;index++)
    {
        solve();
    }
}

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