Phaser3学习笔记:背景无限滚动

本文介绍了在Phaser3游戏引擎中如何实现背景的无限滚动效果,通过结合游戏循环和背景图片的定位,创建出动态的视觉体验。这种技术常用于增强游戏的沉浸感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

phaser3 简单实现背景滚动的方式是使用tileSprite

class GameScene extends Phaser.Scene {
   
  constructor() {
   
    super({
    key: 'GameScene' })
  }
  preload(
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