phaser学习笔记:物理系统arcade基础平台

本文是关于Phaser游戏框架中Arcade物理系统的学习笔记,主要介绍了如何设置物理世界,创建物理对象,处理碰撞以及实现基本的平台跳跃效果。通过对Arcade物理引擎的掌握,可以轻松构建2D游戏的动态行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import Phaser from 'phaser'

class GameScene extends Phaser.Scene {
   
  constructor() {
   
    super({
    key: 'GameScene' })
    // 平台
    this.platforms = null
    // 移动的平台
    this.movingPlatform = null
    // 游戏角色
    this.player = null
    // 星星
    this.stars = null
    // 操作按键
    this.cursors = null
  }

  preload() {
   
    // 加载游戏素材资源
    // 基本路径
    this.load.path = 'assets/example/physics/basicPlatform/'
    // 具体文件
    this.load.image('sky', 'sky.png')
    this.load.image('ground', 'platform.png')
    this.load.image('star', 'star.png')
    this.load.spritesheet('dude', 'dude.png', {
    frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
  }

  create() {
   
    // 添加天空背景
    // 添加进去的元素,默认origin是0.5 0.5,也就是居中的
    this.add.image(400, 300, 'sky')
    // 底部静止不动平台
    this.platforms = this.physics.add.staticGroup(
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