1、安装了CMake工具
2、编写CMakeLists.txt文件
子目录:include、src、build(因为生成的文件很多,所以新建一个build文件夹)
例子(放在build文件夹里):
#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
# CMakeLists.txt使用C++11标准
add_definitions(-std=c++11)
#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(preodertree)
#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)
#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})
#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
CMAKE支持c99的两种方式
一种是比较常见的全局设置
set(CMAKE_C_FLAGS "-std=c99")
#Cmake 3.1以上版本也可使用
set (CMAKE_C_STANDARD 99)
另外一种是针对某个target设置,这样不同的target之间可以不受影响
add_executable(BiquadFilter biquad_filter.c)
set_property(TARGET BiquadFilter PROPERTY C_STANDARD 99)
3、生成MakeFile文件
-
打开终端(可以是powershell,也可以是vscode中的终端),进入到build中,在build目录下,
cd build
cmake ..
cmake -G "MinGW Makefiles" ..
其中的 MinGW Makefiles 可以修改成其他的编译选项。根据错误的提示来选择就好。
如果cmake的配置出错,有可能是没有选择kit,Ctrl+Shift+P输入
Cmake: Select a Kit
选择一个kit,我这里选择是有mingw的那个GCC的选项。如果不行的话就再选择另外一个。
cmake -G "MinGW Makefiles" ..
-
报了如下错误:
[main] 无法确定要使用的 CMake 生成器。请安装或配置首选生成器,或更新 settings.json、工具包配置或路径变量。 Error: 找不到任何可用的生成器。
-
是需要指定
cmake.generator
,也就是你需要生成的构建文件是什么,比如Makefile,VS工程等等。具体来说,在工具区配置里添加如下配置项即可: -
Ctrl + Shift + P, 输入 “settings.json”, 如果想使用的构建工具是MakeFile, 可以在工作区settings.json文件的末尾添加:
{
"cmake.generator": "MinGW Makefiles"
}
4、执行make的命令
mingw32-make
也可以将mingw32-make.exe改名成make.exe,然后输入
make
生成的可执行文件就在build目录下
参考:https://blog.csdn.net/qq_42973562/article/details/101986353
https://debug.fanzheng.org/post/vscode-cmake-tools-error.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/59161370
https://blog.csdn.net/m0_37946085/article/details/89461829
https://blog.csdn.net/whahu1989/article/details/82078563