1.什么是线程。
线程,有时候称为轻量级进程。是程序最小的执行单元。一个标准的线程是由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成,另外线程是进程中的一个实体,是被系统调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也就有了就续丶阻塞和运行的三种状态。每个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。线程是程序中一个单一的顺序控制流。在单个程序中运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
2.多线程好处。
提高应用程序的响应。这对图形界面的程序有意义,当一个操作需要长时间,整个系统都会等待这个操作,此时键盘,鼠标菜单操作都不会响应。
并行操作时,如C/S贺构的服务器端并发线程响应用户请求。
多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率。
改善程序结构,一个既长又复杂的进程可以考虑为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序利于理解和修改。
3.线程的分类。
前台线程:应用程序必须运行完所有前台线程才可以退出。
后台线程:应用程序可以不考虑运行是否完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
.net环境下默认创建的线程为前台线程。IsBackgroud=false;
下面用单线程会发生的情况:
这个时候点击了button1的时候,其他地方就不能操作了。 必须等处理完成才可以操作。比如移动窗口。。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 999999999; i++)
{
}
MessageBox.Show("好久加载完成");
}
使用多线程: 程序就不会出现等待的情况了
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread ts = new Thread(Test);
//启动线程 执行方法
ts.Start();
}
void Test()
{
for (int i = 0; i < 999999999; i++)
{
}
MessageBox.Show("好久加载完成");
}