思路是这样的,文件夹里放1.jpg、2.jpg、3.jpg、4.jpg、5.jpg五张图片
用timer来控件更换图片的时间
主界面设置一个Storyboard故事板,用来写淡入淡出效果
触发timer事件的时候更换图片,然后淡入淡出效果启动
一、主界面故事板代码叫Tpjb ,这个故事板是用BLEND 4作的,效果不多也比较简单
二、后台代码页里的Timer代码
加上下面的命名空间
//这里这个bj变量是用于换图片
int bj = 1;
//在WPF中没有Timer控件只能new一个,其实写法用法都一样
DispatcherTimer Dshtp = new DispatcherTimer();
用timer来控件更换图片的时间
主界面设置一个Storyboard故事板,用来写淡入淡出效果
触发timer事件的时候更换图片,然后淡入淡出效果启动
一、主界面故事板代码叫Tpjb ,这个故事板是用BLEND 4作的,效果不多也比较简单
<Window.Resources>
<Storyboard
x:Key="Tpjb">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="image1">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="0.1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Tpjb}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
二、后台代码页里的Timer代码
加上下面的命名空间
using System.Windows.Threading;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Animation;
//这里这个bj变量是用于换图片
int bj = 1;
//在WPF中没有Timer控件只能new一个,其实写法用法都一样
DispatcherTimer Dshtp = new DispatcherTimer();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
stdStart = (Storyboard)this.Resources["Tpjb"];
//new TimeSpan(
100000000
)设置10秒换一次图片
Dshtp.Tick += new EventHandler(Dshtp_Tick);
Dshtp.Interval = new TimeSpan(100000000);
Dshtp.Start();
}
//换图片事件****************************************
void Dshtp_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (bj< 5)
{
bj = bj + 1;
}
else
{
bj = 1;
}
image1.Source = new BitmapImage(new Uri("Image/"+bj.ToString()+".jpg", UriKind.Relative));
//启动淡入淡出效果
stdStart.Begin();
//启动淡入淡出效果
stdStart.Begin();
}
//*************************************************