WPF淡出淡入动画效果

本文介绍了如何在WPF中利用OpacityMask属性和事件触发器创建淡出淡入动画效果。通过设置GradientStop的偏移量和颜色,并绑定到Loaded事件,实现了仅用XAML语言完成的动画效果。同时,展示了后台代码中如何响应按钮点击事件来启动动画并关闭窗口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个效果运用OpacityMask属性,用于改变对象区域的不透明度的画笔。可以使元素的特定区域透明或部分透明,从而实现比较新颖的效果。

   通过事件触发器触发Loaded事件实现,所以可以仅用前端XAML语言实现。

代码:

渐变淡出的动画和画刷资源

<Window.Resources>

        <!--淡出淡入动画-->

        <Storyboard x:Key="ClosedStoryboard" Storyboard.TargetName="mainPanel">

            <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[1].Offset"/>

            <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:0.5" BeginTime="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Offset"/>

            <ColorAnimation To="#00000000" Duration="0" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Color"/>

        </Storyboard>

        <LinearGradientBrush x

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值