STL源码剖析笔记 —— 第五章

  1. 二叉搜索树的删除:如果A只有一个子节点,我们就直接将A的子节点连至A的父节点;如果A有两个子节点,就以右子树内的最小节点取代A。右子树的最小节点:从右子树开始,一直向左走至底即是
  2. 树的平衡
    2.1 调整平衡状态被破坏之各节点中最深的那个,便可使整棵树重新获得平衡。假设该最深节点为X,由于节点最多拥有两个子节点,而所谓“平衡被破坏”意味着X的左右两颗子树的高度相差2,因为我们可以轻易将情况分为4种:
    a)插入点位于X的左子节点的左子树——左左
    b)插入点位于X的左子节点的右子树——左右
    c)插入点位于X的右子节点的左子树——右左
    d)插入点位于X的右子节点的右子树——右右
    情况a,d彼此对称,称为外侧插入,可以采用单旋转操作;b,c彼此对称,称为内测插入,可以采用双旋转操作调整解决。
  3. 红黑树:(1)根节点为黑色;(2)如果节点为红,其子节点必须为黑色;(3)任意节点至NULL的任何路径,所含黑节点数目相同
    根据规则(3),新增节点必须为红;根据规则(2),新增节点的父节点必须为黑,若未能符合上述条件时,必须调整颜色并旋转树形
  4. set
    4.1 set拥有与list相同的某些性质:当客户端对它进行元素新增操作或删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后都依然有效
    4.2 set的iterator是只读的,不能进行写操作
    4.3 erase:
    void erase(iterator position);
    size_type erase(const key_type& x);
    void erase(iterator first,iterator last)
  5. map
    5.1 map和set类似
    5.2 insert返回的是一个pair,有一个迭代器和一个bool值组成,后者表示插入成功与否,成功的话前者即指向被插入的那个元素
  6. multiset 和multimap采用的是红黑树的insert_equal()而非insert_unique()
  7. hashtable
    7.1 hashtable 采用的迭代器是forward_iterator_tag,没有–操作
    7.2 插入后元素个数大于桶子个数会重新建表
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