概述
本系列文章将分析framebuffer的驱动作用(需求)、框架、接口实现和使用。按笔者一直倡导的Linuc学习理念---从软件需求的角度去理解Linux,对于Linux各个子系统,我们首要理解其软件需求,从中自然会清楚其存在的价值和作用;接下来是理解子系统在 Linux整个驱动框架中的层次、角色和如何交换;最后是理解驱动的接口如何实现软件需求,明确接口如何在各场景中使用。
Linux设备驱动和裸设备驱动的关系
理解Framebuffer需求之前,我们先理解Linux设备驱动和裸设备驱动的关系。
例如,对于LCD液晶屏,其可由三星研发的SOC S5PV210的多媒体硬件模块所支持。而对于具体的某种LCD液晶屏,涉及到分辨率、实验参数等不同,需要通过软件来设置相应的SOC多媒体硬件寄存器,以达到控制显示的目的。这个软件设置就是SOC编程,其不管是SOC上运行的是Linux,还是Windows,或者是IOS,软件设置的最终结果提现到寄存器上都是一样的。一般地,嵌入式都是C语言研发,而高级处理器的寄存器是统一编制的,因此裸设备驱动外围设备的C语言代码基本是一致的。
在代操作系统运行时,为了安全考虑,系统一般分为用户态和内核态。那么,SOC编程时硬件编程,只能在内核态完成,并且需要向用户态程序提供一个接口以进行调用,对于不同的操作系统而言,从用户态的接口开始到进行最终的SOC编程接口调用的过程中,会经过不同的软件层次。对于Linux操作系统,设备驱动的接口调用过程就是Linux设备驱动框架所决定的。详见<<Linux字符设备驱动剖析>>、<<Linux设备文件的创建和mdev>>、<<总线、设备和驱动>>、<<字符设备驱动、设备驱动模型、sysfs、平台设备驱动的关系>>从上面的分析可以看出,任何Linux设备驱动都有两个层次,一个是偏底层硬件的SOC寄存器编程,一个是偏上层应用的Linux子系统软件接口,前者负责和硬件交互,后者负责跟上层应用交互。Linux为了给用户提供统一的编程接口,在所有的设备驱动上再假设一层公共接口层,如所有驱动都可以通过open、read、write来进行操作,其是Linux设备驱动框架的组成部分,因此一般地,Linux设备驱动都有三个层次。
当然,各个子系统内部还会通过分层来解耦内部的需求和实现
Linux Framebuffer的软件需求
Linux Framebuffer的需求就是驱动LCD屏显示。所以其自然有2个层次,偏底层硬件的SOC寄存器编程和偏上层应用的写屏接口。本文的重点是分析Linux Framebuffer驱动的偏上层应用的接口实现,而不是阐述如何进行SOC编程,因为SOC编程是针对某个具体的SOC寄存器来进行的。
- LCD屏的驱动需求
- SOC和LCD屏的连接示意图如下:
- 总结
1.SOC编程是为了支持多种不同的LCD屏,以使该设备的应用场景最大化。因此SOC的多媒体Display模块需要考虑 不同的分辨率、位图深度、行切换和帧切换的延时等。这些参数的设置最终使得LCD控制器(硬件引擎)产生匹配的 时钟和数据输出到LCD引脚上。这些设置的编程方式和其他字符设备(如鼠标、串口)都是差不多。所以LCD的驱动 需求是通过寄存器设置支持各种不同的LCD屏。 2.唯一有点不同就是,LCD驱动器内部有个大的FIFO(和分辨率有关,可能是几百k,甚至是上M字节级)。FIFO中 存放着LCD屏的显示数据,LCD驱动器内部显示电路会自动将FIFO的数据刷新到LCD屏上。由于FIFO很大,通过CPU 写总线的方式来讲内存数据写道FIFO的方式是不可行的,这样会加重CPU的负担。现代高级SOC处理器都是用DMA的 方式,由DMA直接将内存数据搬到FIFO。DMA可以理解为专职搬运工,与CPU、GPU一样是独立工作的,只需要告诉 它源地址、目的地址和长度就可以了。源地址就是物理内存地址,目的地址就是FIFO的映射地址。DMA工作不经过 MMU,所以它之人物理内存地址。 那么,LCD的另一个驱动需求就是CPU将用户数据写道DMA所认得物理内存地址上。CPU写好用户数据到物理内存地 址上,显示专用DMA就自动搬运到显示FIFO上。
- LCD屏驱动得实现思路
1.从上面得分析可以看到,LCD屏的设备驱动可以是一个字符设备驱动。第一个需求通过寄存器设置支持各种不同得LCD屏是很容易 实现的。第二个需求通过write接口也是很容易实现的。 2.写接口就是将用户图像数据(0-3G进程虚拟空间buffer,对应实际的物理内存地址1)拷贝的内核虚拟地址空间(对应实际的物 理内存地址2) 3.一般地,我们在用户进程中申请一块物理连续的内存块(返回地址是0-3G的进程虚拟地址空间),并将多个图像资源数据(如 文字、图像)放入这个内存中。我们把这次资源数据拷贝到内存块称为一次拷贝。然后通过写接口拷贝到实际的显示物理内存,称为 二次拷贝。 4.虚拟地址空间核物理地址空间的映射是通过MMU(内存管理单元)来进行映射和管理的。MMU机制请看<<SOC嵌入式软件架构 设计之二:内存管理单元的软、硬件协同设计>>。简单的理解就是程序运行的空间是4G虚拟地址空间,二十集的物理内存可能是1G 内存,代码和数据是真正存储在实际物理内孙上的。如何通过虚拟地址找到对应的实际物理内存地址就是MMU的作用。
- Framebuffer的软件需求
从上面分析,图像数据显示要经历两次拷贝。那么有没有方法做到一次拷贝就可以显示了呢?很好,Framebuffer就是利用MMU机制来实现一次拷贝即可显示。
它的显示示意图是:
可见,当用户图像数据buffer和内存虚拟地址空间buffer对应的都是同一块物理内存。当资源数据拷贝到用户推昂数据buffer时,即是直接
拷贝到显示物理内存了。所以,framebuffer驱动最重要的功能就是 给用户提供一个进程空间映射到实际的显示物理内存接口(mmap).它跟
进程间通信的共享变量的原理是一致的。另外,考虑到一台设备可能要支持多个输出,例如HDMI接口、VGA、或者类似视频监控需求,一个屏
幕上有好多个监控窗口。如何更好的管理多个显示缓存。Framebuffer再内部进行了抽象,即其向上层应用同意抽象为一个字符主设备,而再
不同的窗口显示缓存即视为不同的字符从设备。Framebuffer支持多大32个从设备。接下来会从代码级详细分析Linux Framebuffer驱动的
框架组成、mmap和其他接口实现、接口使用场景。透彻理解以上framebuffer驱动的软件需求,再来跟踪分析Linux Framebuffer驱动是
不难的。
示例分析
iTop4412为例
- 子系统适配层初始化
itop4412_kernel_3.0/drivers/video/fbmem.c 作用: 1./proc/下创建子系统目录/proc/fb 2./sys下创建子系统目录类/sys/class/graphics 3.创建并初始化字符设备fb(主设备号、设备操作集),当前操作集为一个适配层接口,最终通过子设备好重定向到具体的子设备驱 动操作集 4.提供具体子设备注入子系统的操作接口: 注册:register_framebuffer(struct fb_info *fb_info) 注销:unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
- 设备添加:
- 重要结构体分析
iTop4412_Kernel_3.0/arch/arm/plat-s5p/dev-fimd-s5p.c struct platform_device s3c_device_fb = { // fb设备定义和描述 .name = "s3cfb", #if defined(CONFIG_ARCH_EXYNOS4) .id = 0, #else .id = -1, #endif .num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource), .resource = s3cfb_resource, // 指定上面的资源 .dev = { .dma_mask = &fb_dma_mask, .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL } }; static struct s3c_platform_fb default_fb_data __initdata = { #if defined(CONFIG_ARCH_EXYNOS4) .hw_ver = 0x70, // 硬件版本号 #else .hw_ver = 0x62, #endif .nr_wins = 5, // 支持的窗口数量-----如何运用? #if defined(CONFIG_FB_S5P_DEFAULT_WINDOW) .default_win = CONFIG_FB_S5P_DEFAULT_WINDOW, #else .default_win = 0, #endif .swap = FB_SWAP_WORD | FB_SWAP_HWORD,// 数据子交换 };
- 重要结构体分析
- 驱动添加:
- 分层:
drivers/video/fbmem.c: 设备系统层,子设备集和内核的适配层,此为子系统的主要作用 drivers/video/s3cfb_main.c: 设备驱动层,主要为子设备集 drivers/video/s3cfb_ops.c: 设备应用功能的逻辑代码实现 drivers/video/s3cfb_fimd6x.c: 设备硬件操作的原始接口实现---即读写寄存器元接口封装
-
流程分析:
static struct platform_driver s3cfb_driver = { .probe = s3cfb_probe, .remove = s3cfb_remove, #ifndef CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND .suspend = s3cfb_suspend, .resume = s3cfb_resume, #endif .driver = { .name = "s3cfb", .owner = THIS_MODULE, #ifdef CONFIG_EXYNOS_DEV_PD .pm = &s3cfb_pm_ops, #endif }, }; platform_driver_register(&s3cfb_driver); ...... 平台总线设备匹配过程,匹配成功进入子设备驱动的probe ...... s3cfb_probe 获取平台设备devices的硬件资源 申请软件资源 映射硬件资源 硬件初始化 : 中断初始化 设备硬件初始化: 配置LCD输出模式如RGB等 配置行列刷新模式,刷新控制时钟频率 配置屏幕大小 申请并注册framebuffer 使能设备 创建属性文件 申请framebuffer: itop4412_kernel_3.0/drivers/video/s3cfb_main.c s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev[i], i) for (i = 0; i < pdata->nr_wins; i++) { fbdev->fb[i] = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3cfb_window),fbdev->dev); s3cfb_init_fbinfo(fbdev, i); fb资源初始化 fb->fbops = &s3cfb_ops; //绑定具体设备操作集 } s3cfb_register_framebuffer(fbdev[i], i) ...... for (i = pdata->default_win; i < pdata->nr_wins + pdata->default_win; i++) { j = i % pdata->nr_wins; ret = register_framebuffer(fbdev->fb[j]); } register_framebuffer do_register_framebuffer(fb_info); for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++) if (!registered_fb[i]) break; device_create(fb_class, NULL,MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i); fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i); registered_fb[i] = fb_info;
- 分层:
- 应用访问子设备
root@android:/ # ls /dev/graphics/fb* fb0 fb1 fb10 fb11 fb2 fb3 fb4 fb5 fb6 fb7 fb8 fb9 Notes: 子系统存在的意义: 将同类设备归集提取共性,同时进行统一管理,提供具体设备集至内核的一个适配层 问:如何统一管理 答:提供一个结构体作为所有子设备的一个超集,具体设备具体初始化,然后将所有设备对应的结构体采用数组统一管理 问:子设备驱动操作集绑定在fb->fops下,用户通过设备名路径访问时内核如何定位至具体设备的驱动操作集 答:所有子设备共享一个主设备号,在子系统是个虚拟的软件资源,没有硬件做支撑,但文件系统设备管理的字符设备驱动集chrdevs是 个纯软件的东西,也可以注册并占用一个主设备号,同时将字符设备驱动集绑定进其成员