状态模式

rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"> rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml">

状态模式

引言

状态模式属于对象创建型模式,其意图是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类。比较常见的例子是在一个表示网络连接的 TCPConnection,一个TCPConnection对象的状态处于若干不同的状态之一:连接已经建立(Established),正在监听, 连接已经关闭(closed)。当一个TCPConnection对象收到其他对象的请求时,他根据自身的状态作出不同的反应。例如:一个Open请求的 结果依赖于该连接已关闭还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。这一种模式的关键思想 是引入了一个称为TCPState的抽象类表示网络的连接状态,TCPState类为各种表示不同的操作状态的字类声明了一个公共接口。TCPState 的子类实现与特定的状态相关的行为。例如,TCPEstablishedTCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立 状态和连接已关闭状态的行为。

 

定义和结构

Context(环境,具有状态的类)定义客户感兴趣的类。

A.  实例化所有状态,并记录当前状态

B.  把自己作为参数,传递给具体状态类

C.  对外暴露的所有行为接口,都以当前状态实现即可。


public class Car {

       private State curState;

 

       public State getCurState() {

              return curState;

       }

 

       public void setCurState(State curState) {

              this.curState = curState;

       }

       public Car() {

              curState = new HighSpeedState(this);

       }

       public void stop() {

              curState.stopCar();

       }

}

 

State

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

定义状态相关的所有接口


public interface State {

       public void stopCar();

}

 

ConcreteState Subclasses(具体状态子类)

每一个子类实现一个与Context的状态相关的行为。

实现所有行为,并设定状态改变。


public class HighSpeedState implements State {

       private Car car;

       public HighSpeedState(Car car) {

              this.car = car;

       }

       @Override

       public void stopCar() {

              // TODO Auto-generated method stub

              System.out.println("高速刹车,降档");

              car.setCurState(new MediumSpeedState(car));

              car.getCurState().stopCar();

       }

}

public class LowSpeedState implements State {

 

       private Car car;

       public LowSpeedState(Car car) {

              this.car = car;

       }

       @Override

       public void stopCar() {

              // TODO Auto-generated method stub

              System.out.println("挂空档,停车");

       }

}

public class MediumSpeedState implements State {

       private Car car;

       public MediumSpeedState(Car car) {

              this.car = car;

       }

       @Override

       public void stopCar() {

              // TODO Auto-generated method stub

              System.out.println("刹车,降档,挂空档");

              car.setCurState(new LowSpeedState(car));

              car.getCurState().stopCar();

       }

}

 

客户端


public class MyTest {

       /**

        * @param args

        */

       public static void main(String[] args) {

              // TODO Auto-generated method stub

              Car car=new Car();

              car.stop();

       }

}

 

他们的协作关系是:

  • Context将于状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。
  • Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,这使得状态对象在必要的时候可访问Context
  • Context是客户使用的主要接口,客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,他的客户不再需要直接与状态对象打交道。
  • Context或者ConcreteState子类都可以决定哪个状态是另外那个状态的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

 

总结

前提条件

使用状态模式的对象要具有不同的状态属性,切该对象有一系列动作会引起状态改变。

适用情况

1) 一个对象的具体行为取决于它的当前状态, 也就是说它必须在运行时刻根据状态来确定它的行为,且行为的变化会引起状态的改变。

2) 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值