设计模式之Singleton模式(单例模式)

单例模式在实际编程中可以说是用到的最广泛的设计模式,在实际编程的过程中,我们对某些资源往往要求只能有一个实例,打个比方,在做C#开发时,每一个界面就是一个对象,对于这些窗体对象的操作,一般就是打开的窗体,对于窗体对象的操作就是单例模式的具体使用。

单例模式其实就3点,(1)私有构造函数 (2)私有指向类的静态指针变量 (3)公有获取静态指针变量的函数

1.定义单例类

#pragma once
#include <stdio.h>
class CSingleton
{
private:
	CSingleton(void);           //私有构造函数
        static CSingleton* single;  //私有静态指针变量
public:
	static CSingleton* GetInstance(); //公有获取指针变量
	void operation();         
};

#include "Singleton.h"
CSingleton* CSingleton::single=NULL; //静态变量初始化

CSingleton::CSingleton(void)
{

}

CSingleton* CSingleton::GetInstance() //注意这里前面不要加上static
{
	if(single==NULL)
	{
		single=new CSingleton();
	}
	return single;
}

void CSingleton::operation()
{
	printf("CSingleton operation\n");
}

2实际调用

CSingleton* p1=CSingleton::GetInstance();
p1->operation();

构造函数私有就不能通过new来生成新的对象

CSingleton* p2=new CSingleton(); //这样是非法的

保证在整个程序中只有p1一个对象。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值