自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 资源 (25)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity 相关经典博客资源总结

原文:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0326/40106.html

2014-04-03 13:45:35 824

转载 在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用

原文:http://www.codeo4.cn/archives/746详细请看原文。我使用的是2.2.1版本,没有了lib/cocos2dx-extra/extra/这个目录,变成了lib\cocos2d-x\external\extra

2014-03-21 20:47:32 1069

原创 应用tolua++绑定C++类到lua

在Lua绑定C++类 .的基础上,使用tolua++自动生成绑定C++类的代码首先我们要准备tolua++.exe, tulua++.lib文件,如何生成请详看Compiling Toluapp Without Scons,可以使用VS生成.1、 在Animal.h的基础上,我们编写Animal_tolua.pkg文件$#include "Animal.h"class Anim

2014-03-21 12:43:23 7334

转载 Lua绑定C++类

原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771以下是代码:Animal.h文件#pragma once#ifndef __ANIMAL_H__#define __ANIMAL_H__class Animal{public: Animal( const char *name );

2014-03-20 17:32:49 5915 1

转载 Compiling Toluapp Without Scons

原文:http://lua-users.org/wiki/CompilingToluappWithoutSconsCompiling Tolua++ without SConsI wanted to post this on the tolua++ site but they dont have a wiki. The tolua++ INSTALL file lets you fig

2014-03-20 10:19:03 1166

原创 lua table操作实例详解

lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") lua_pushnumber(L, 1)        lua_gettable(L, -2)         lua_settablelua_getglobal(L, "mytable") lua_pushnumber(L, 1)        lua_pushstring(L, "a

2014-03-19 19:57:37 1169

转载 lua栈理解及lua和C++的数据交换API介绍 .(转)

原文:http://blog.163.com/yangqingkun816@126/blog/static/12215451620127144566807/ 1.  建一个新表void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分

2014-03-18 21:06:59 4517

原创 [读书笔记] Lua多重继承

Account .luaAccount = {balance = 0}function Account:ctor(o) o = o or { balance = 0 } setmetatable(o, self) self.__index = self return oendfunction Account:withdraw(v) if v > self.bala

2014-03-13 15:36:06 1000

转载 quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试

详见: http://www.cnblogs.com/kumbayaco/p/3480007.htmlhttp://cn.quick-x.com/?p=1527

2014-03-13 10:42:25 2393

原创 C++析构函数为什么要为虚函数

下面转自网络:源地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.htmla.第一段代码#includeusing namespace std;class ClxBase{public: ClxBase() {}; ~ClxBase() {cout << "Output from the destructor of

2014-03-05 11:13:09 622

转载 Unity3D实现动态加载游戏资源

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011s9l.html 在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如

2014-01-19 18:38:59 17205 1

转载 Strumpy Shader Editor入门教程

详细:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442012726111843408/

2014-01-04 15:48:58 1105

转载 Unity shader 官网文档全方位学习(一)————Surface Shaders基础及Examples详尽解析

详见:http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/85229.shtml

2014-01-03 17:15:50 1351

原创 Unity3D 调用C++的DLL的代码

我使用的是 vs2012生成的DLL1使用vs创建一个 名为 TestDll 的 Win32控制台应用程序, 应用程序类型选择: DLL, 附加类型选择:空项目.2添加TestDll.h, TestDll.cpp文件,并生成 TestDll.dll文件TestDll.h#ifndef _TEST_DLL_H_#define _TEST_DLL_H_

2013-12-27 19:25:46 24110 2

转载 Google Protocol Buffer 的使用和原理

原文链接:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/

2013-06-30 10:43:08 711

原创 as3与php之间数据交互

1.as3方面代码:package com.huilin.testdemo{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest;

2012-11-04 17:56:27 584

转载 Android SDK更新 Connection to http://dl-ssl.google.com refused 解决方法

问题描述使用SDK Manager更新时出现问题Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refusedFailed to fetch URL http://dl-

2012-09-16 19:38:06 1728

原创 AS3 高级动画教程学习之:寻路(A*算法)

A_star运算法则相关专业术语。节点(node):本质上就是方形网格里的某一个方格(yujjj注:为什么不把他们描述为方格?因为在一些时候划分的节点不一定是方形的,矩形、六角形、或其它任意形状,本书中只讨论方格)。由此可以看出,路径将会由起点节点,终点节点,还有从起点到终点经过的节点组成。代价(cost):这是对节点优劣分级的值。代价小的节点肯定比代价大节点更好。代价由两部分组成:从

2012-06-29 14:53:39 7777

原创 AS3 高级动画教程学习之:等角投影笔记

IsoUitls类,实现空间坐标与平面坐标之间的转换。具体原理可参考《Flash actionScript 3.0高级动画教程》第三章 等角投影IsoUitls源代码package com.hope.isometric{ import flash.geom.Point; public class IsoUtils { public static const Y_C

2012-06-29 14:01:20 2031

转载 ActionScript. 3.0著名开源库 大集合

这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。对原有的列表进行了部分删减。对于library的评注和截图将不断添加。3D引擎注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,

2012-05-31 16:02:37 545

原创 UML官网中文学习资料

http://www.sparxsystems.cn/resources/uml_datamodel.html

2012-05-29 16:25:04 1426

转载 使用pureMVC构建简单的游戏demo

原文:http://www.dreamfairy.cn/blog/index.php/2011/12/29/a-simple-game-demo-by-puremvc.html

2012-05-15 17:24:09 1422

转载 LingOOP: Object-Oriented Programming with Lingo

http://www.dreamlight.com/insights/07/objects.htm#06-20-02 DreamLight Director TalismanLingOOP: Object-Ori

2012-01-17 10:09:32 1993

转载 fla文件与as文件之间的绑定

原文: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/22992357 在以后的日子设计与编程渐渐分离。那我们如何将分离的代码嵌入到设计当中去呢?换言之就是如何将.fla文件与.as文件进行关联。下面的示例就是两个方法大家可以看看。#测试.as文件的两种方法(就是fla文件与as文件的绑定模式)一.首先创建一个空白的flash文件(3.0),例

2011-11-21 15:27:45 3612 1

转载 Android APK反编译

转载自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2010/08/11/1797696.html一.反编译Apk得到Java源代码 转载自:http://hi.baidu.com/%CB%BF%D4%B5%CC%EC%CF%C2/blog/item/2284e2debafc541e495403ec.html 工具下载:需用到dex2jar和J

2011-03-24 18:20:00 457

原创 SDK 安装

1.首先下载最新的SDK文件http://www.son1c.cn/show/556.html(参考下载 ),我下载了android-sdk_r08-windows.zip 2.解压文件, 运行里面的 SDK Manager.exe。                       会出现以下界面   3. Choose Pa

2011-03-23 14:23:00 645

Toony Colors Pro 2 v2.3.55 Unity卡通渲染shader

Toony Colors Pro 2 v2.3.55 Unity卡通渲染shader. 兼容Unity 5.0以上版本

2019-03-31

unity3d中文api.chm

unity3d 中文 api.chm

2013-11-12

unity nGUI

unity3d 插件nGUI

2013-10-07

vc++ 2012运行库

vcredist_x86 vc++ 2012运行库

2013-09-24

正则表达式测试工具

正则表达式测试工具

2013-07-07

9格切片位图脚本

9格切片位图脚本 9格切片位图脚本 9格切片位图脚本

2013-03-27

staruml UML建模工具

staruml UML建模工具

2013-02-22

aswing.chm

aswing.chm

2013-01-22

bulkloader

bulkloader

2013-01-22

as3helpcn.chm

as3helpcn.chm

2013-01-21

Fl_component

Fl_component

2013-01-21

功夫西游图标素材

功夫西游图标素材 功夫西游图标素材(小).

2013-01-19

PureMVC 框架说明文档

PureMVC_Implementation_Idioms_and_Best_Practices_cn

2013-01-19

PureMVC_AS3

PureMVC_AS3

2013-01-19

AsWing 组件框架

AsWing 组件框架

2013-01-18

phpDesigner v8.xx keygen AoRE

phpDesigner v8.xx keygen AoRE

2012-11-05

wampserver

wampserver php, mysql, apache

2012-11-04

PureMVC实现的连连看

使用PureMVC 实现的 连连看flash游戏

2012-07-03

等角空间中A*算法寻路

等角空间中A*算法寻路. 通过等角投影创建三维的空间地图信息,使用A*算法寻找最佳的路径

2012-06-29

Socket server sample

Socket server sample

2012-06-07

flashplayer_11_2 debug

flashplayer_11_2 debug

2012-05-30

away3d-core-fp11_4_0_0_beta.zip

away3d-core-fp11_4_0_0_beta.zip

2012-05-30

playerglobal11_2.swc

playerglobal11_2.swc )

2012-05-30

Away3D GettingStarted

Away3D GettingStarted

2012-05-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除