第六周实验二

一,用指针访问对象
class A 
{ 
private: 
    int a; 
public: 
    A() {a=5;} 
    A(int aa) : a(aa){}; //定义构造函数,用参数aa初始化数据成员a 
    void display() 
    { 
        cout << a << endl; 
    } 
}; 
int main() 
 {   
    A *p ;  //定义类A的指针对象p 
    p = new A(100);   //用p指向动态对象并初始化为整数 
    p -> display(); 
    return 0; 
}

用指针类型作为成员函数的参数
class A   
{  
private:  
    int *a;   
    int n;   
    int MaxLen;  
 public:  
    A(): a(0), n(0), MaxLen(0) {};  
    A(int *aa, int nn, int MM);  
    ~A();  
    int GetValue(int i) {return a[i];}   
};  
A :: A(int *aa, int nn, int MM)  
{  
    n = nn;  
    MaxLen = MM;  
    if(n > MaxLen) exit(1);  
    a = new int[MaxLen];  
    for(int i = 0; i < MaxLen; ++i)  
    *(a+i) = *(aa + i); //以i为循环变量把aa数组中每个元素值传送给a数组的对应元素中   
}  
A :: ~A() //析构函数的类外定义,释放指针型数据a所指向的空间   
{  
    delete [] a;  
}  
  
void main()  
{  
    int b[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};  
    A r(b, 10, 10);  
    int i, s = 0;  
    for(i = 0; i < 10; ++i) //以i为循环变量,把r对象的a数据成员中的每个元素值依次累加到s中   
    {  
        s += r.GetValue(i);  
    }  
    cout << "s=" << s << endl;  
}  

用指针确实很方便,但是对指针掌握的貌似有点差
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