互联网开发搞手游创作7-地图修改

这篇博客分享了作者受刘慈欣《三体》启发的人物塑造理念,认为人物成长而非创造,并以地图设计为例,阐述了遵循规律的重要性。地图修订中简化道路,增加湖泊海战元素,强调部落与村落的贸易联系,以及地理障碍对冲突的影响,展现了一个更加真实的游戏世界构建思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近迷恋上刘慈欣的三体,老刘的脑子异于常人啊。其中有一个片段印象深刻,说的是文学家怎么创作人物的,他的观点是人物不是创作的,是你设定的条件后,从宝宝开始成长后就定下的,不是你强行改变的他

说话习惯,生活方式等。

 

地图创作也是一样,不可违背规律

我重新修订了一版,简化了地图道路,增加了湖泊海战,村落抢劫,为何部落不是直通到王城,而是到村落呢,因为部落可能经常要和村民农产品贸易

村落和野兽直接要有群山隔开

中大营不设置瞭望塔是因为,中大营靠近湖泊,湖泊移动缓慢,比较容易观察和准备防御

 

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