回出名的帖

  刚刚读完一贴,觉得蛮有意思,往后看,回复更有意思,本来是一转贴,想不到竟引发众人头脑风暴,甚是热闹有趣,http://topic.csdn.net/u/20080802/02/629de905-ae1c-4b02-b92c-c41db5c741a8.html个人认为此帖爆强源自下面的论述:

Vitin

T = 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + ...
2T = 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + ... = T - 1
==>  T = -1.

sjjf
这个推论完全错误....无穷数列的加减没有什么意义。请google 康托的集合论中关于无穷的论述。

Vitin

呵呵,林公子说的完全正确。
我想从纯数学角度看,没有人会把它当真吧?因为我在恶补数学,所以恶搞一下。
但是它确实带有某种意义,如果所针对的范畴不是理论上的数学世界的话。
对于计算机,对于有限的资源,当人们发明补码时,可能正是从 T = -1 获得启发的。
T = -1 是在有限精度下对无限的表达,而 -1 = T 是在无限精度下对-1的表达。当抽象的数学应用到具体的事物上,它就有了新的形态,呵呵。

sjjf

...
呵呵,你又搞混淆了,发明补码不是受t=-1的启发,而是为了解决符号加入计算的问题。
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T = -1 是在有限精度下对无限的表达,而 -1 = T 是在无限精度下对-1的表达,
当抽象的数学应用到具体的事物上,它就有了新的形态。
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说实话,我读不懂。这个层面的这些推论,是形式化的,演绎是要有前提条件的和规则的,不能凭主观臆测。

···

···

往后的回复,两位牛人简直无所不谈,甚至连我一直敬仰的哲学也被摆上了菜板,切磋来切磋去,知识渊博之程度给人以亲临高山仰止境界之感觉,算是开了眼界,此时就觉得:谦虚真不是什么坏习惯,坚持谦虚也就坚持了真理。

宝可梦是一款非常知名的游戏系列,由Game Freak开发,Nintendo发行。以下是一些宝可梦出名的游戏作品: 1.《精灵宝可梦红/绿/蓝》(Pokémon Red/Green/Blue):这是宝可梦系列的首作,于1996年在日本发布。玩家扮演训练师,在虚构的世界中捕捉、训练和对战各种不同种类的宝可梦。 2.《精灵宝可梦金/银/水晶》(Pokémon Gold/Silver/Crystal):这是宝可梦系列的第二代作品,于1999年在日本发布。这款游戏引入了100多种新的宝可梦,并且增加了一些新的游戏机制和功能。 3.《精灵宝可梦红宝石/绿宝石/蓝宝石》(Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald):这是宝可梦系列的第三代作品,于2002年在日本发布。这款游戏在图形和音效方面有了显著的提升,并引入了双重战斗和秘密基地等新要素。 4.《精灵宝可梦火红/叶绿》(Pokémon FireRed/LeafGreen):这是宝可梦系列的重制作品,于2004年在日本发布。它是对《红/绿/蓝》的现代化改编,增加了一些新的功能和宝可梦。 5.《精灵宝可梦钻石/珍珠/白金》(Pokémon Diamond/Pearl/Platinum):这是宝可梦系列的第四代作品,于2006年在日本发布。这款游戏引入了新的地区、新的宝可梦和新的战斗机制。 6.《精灵宝可梦黑/白》(Pokémon Black/White):这是宝可梦系列的第五代作品,于2010年在日本发布。这款游戏带来了全新的地区、全新的故事线和超过150种新的宝可梦。 7.《精灵宝可梦X/ Y》(Pokémon X/Y):这是宝可梦系列的第六代作品,于2013年在全球发布。这款游戏首次使用了全3D图形,并引入了新的宝可梦类型和新的游戏机制。 8.《精灵宝可梦太阳/月亮》(Pokémon Sun/Moon):这是宝可梦系列的第七代作品,于2016年在全球发布。这款游戏发生在夏威夷风格的地区,带来了新的宝可梦、新的战斗形式和新的故事情节。 9.《精灵宝可梦剑/盾》(Pokémon Sword/Shield):这是宝可梦系列的第八代作品,于2019年在全球发布。这款游戏发生在基于英国的地区,引入了新的宝可梦、新的战斗机制和开放世界探索。
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