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游戏服务器端开发要点
From: http://blog.csdn.net/gelu1231/article/details/6980262 摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.转载 2015-02-04 10:10:28 · 461 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构探讨
From: http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/8019556 http://blog.csdn.net/gddsky/archive/2007/10/18/1831688.aspx 要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩转载 2015-02-07 21:15:37 · 394 阅读 · 0 评论 -
一种扩展的环形队列在高性能网络游戏TCP网络库中的应用
From: http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/8011798 网络游戏数据包的特点一个是数据量大,一个是非常多的小数据包。一个高性能网络库中一个数据包从接收到应用层处理最好减少拷贝次数,尽管内存数据拷贝是非常快速的但数据收发量特大时就不能不考虑了。另外特别多的小数据包也是网络游戏的特点,比如在WINDOWS下大转载 2015-02-07 21:04:38 · 612 阅读 · 1 评论 -
用SRP6协议实现游戏登录流程
From: http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/8018369 大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取.身份验证方法有很多种,转载 2015-02-07 21:11:48 · 973 阅读 · 0 评论 -
手游服务器架构
From: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/38274811 最近开始从客户端转作服务端,先贴一张基本的手游架构图。 第一层是 slb,负载均衡。 第二层是web Server,服务器游戏逻辑块。 第三层是cacheServer,常见的有redis,memcached. 第四层是数据库。转载 2015-03-24 16:31:30 · 728 阅读 · 0 评论