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Cocos2D-X
文章平均质量分 73
CoolGaming
Let's start the game development!
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Cocos2d-JS 打包安卓APK
From: http://blog.csdn.net/yuanxizifengling/article/details/38396661接着上一篇环境配置教程来写,其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好。我们用Cocos2djs的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模转载 2015-09-08 13:58:58 · 505 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图
From: http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40352619CCTableView和CCScrollView一样用于创建滚动视图,CCTableView的功能也比较多,创建比较麻烦实例1:使用CCTableView创建滚动视图首先创建一个TableView类TableView.h中的代码[c转载 2014-12-24 12:48:20 · 389 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中使用Socket方法总结
From: http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41511973Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求 Socket工作的示意图:程序实例:在Cocos2d-X中使用Socket创建一个Sock类,用于处理Socket在Sock.h中添加下面的代码[cpp] view转载 2014-12-24 12:43:56 · 817 阅读 · 0 评论 -
在Cocos2d-x中使用SQLlite数据库
From: http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41214173SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操转载 2014-12-24 12:42:52 · 477 阅读 · 0 评论 -
总结Cocos2d-x中新字体标签Label
From: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1624在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。本节来学转载 2014-12-24 11:57:49 · 1023 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 定时器的浅析
From: http://blog.csdn.net/decajes/article/details/25714441在游戏中,有一个比较重要的概念就是定时调度。简单来说就是当一个游戏在运行过程中,我们需要通过控制时间间隔来响应一些所需要的时间,从而形成整个游戏的主循环。cocos2d-x中为我们定义了个定时调度器CCScheduler,它是一个管理所有节点定时器的类,负责记录定时转载 2014-12-06 23:52:50 · 391 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x常见问题汇总 第二期
From: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=14381. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景?(1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780(2) JavaActivity,以Cocos转载 2015-01-12 14:36:52 · 603 阅读 · 0 评论 -
基于Cocos2d-x3.0集成物理特性的精确点击测试
From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-209290.html基于Cocos2d-x3.0集成物理特性的精确点击测试原作者: xhcnb 英文论坛原帖:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-accurate-hit-testing-with-cocos2转载 2015-01-13 20:12:32 · 459 阅读 · 0 评论 -
Cocosd-x经典问题汇总 第一期
From: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1125本期为您总结了Cocos2d-x论坛讨论区中开发者们在开发过程中所遇到的问题、以及其他开发者们所给提供的解决办法,供大家参考。当然,如果您有更好的解决办法,也欢迎加入 论坛 与广大开发者们一起讨论。1. 场景切换问题问题描述:我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了转载 2015-01-12 14:35:48 · 569 阅读 · 0 评论 -
[2.x] Cocos2d-x之CCMenu
From: http://blog.linguofeng.com/archive/2012/11/14/cocos2d-x-CCMenu.html 一、CCMenuItemSprite 精灵按钮CCSprite * normal = CCSprite::spriteWithFile("默认状态的图片");CCSprite * selected = CCSprite转载 2015-01-09 22:43:08 · 388 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel
From: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1541002【唠叨】 CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。 cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲转载 2014-12-24 12:51:56 · 570 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】瓦片地图制作
From: http://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/40509185使用Tiled编辑地图每一个图层只能放一种瓦片瓦片的大小最好是32*32的倍数对象层里面设置路径的坐标主程序中获取对象层中的坐标,做相应的操作设置口袋精灵类:Monster.h[cp转载 2014-12-24 12:54:36 · 840 阅读 · 0 评论 -
关于Xcode横屏设置问题
From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-192176-page-1.htmlXcode里将Portrait的勾去掉,在运行模拟器的时候能默认横屏,但这时候将勾勾上,运行模拟器还是横屏,重启和还原设置都试过了不行,有没有什么解决的方法-----------------------------------------------转载 2015-06-09 15:41:31 · 4041 阅读 · 0 评论 -
如何使用 CCache 进行 cocos2d-x 编译加速
From: http://blog.csdn.net/liaowenfeng/article/details/32942633CCache是c/c++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给cocos2d-x android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的co转载 2014-10-10 10:06:41 · 674 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x Tiled的程序控制
From: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/383999951. Tiled 对象层TMXObjectGroup 对象存放了对象层的所有对象,通过getObjectGroup函数获取指定名称的对象层,还可以通过getObject获得具体的对象。[html] view plaincopyprint?转载 2015-01-05 23:45:53 · 380 阅读 · 0 评论 -
游戏标题走马灯特效
From: http://www.waitingfy.com/archives/1398我不知道下面讲的特效的名称,就先叫走马灯特效吧,我也不知道真的走马灯特效是怎样的。这个有点像人浪效果。大致有两种方式实现。当然帧动画也可以做,但帧动画不在我们的讨论范围。程序实现有好处:速度好修改,美工的工作量变小目录 [隐藏]1. 每个独立变化2. 羽化图片刷过去1.转载 2015-01-21 11:19:11 · 615 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x 3.3] Lua Camera使用
From: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=22751.为什么要使用Camera 游戏有点像电影,镜头的使用非常重要。忽远忽近,跟随主角,场景切换等等。一般来说2d游戏不太需要使用Camera,所以cocos2d 就没太重视Camera,直到了3.3这个版本才较容易使用Camera。之前一些效果都可以使用其他方式来模拟C转载 2015-01-21 10:49:56 · 1727 阅读 · 0 评论 -
[2.x]cocos2d-x的消息和数据传递
From: http://ju.outofmemory.cn/entry/73761如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。1.CCNotificationCenterCCNotificationCenter是cocos2转载 2014-12-16 11:47:16 · 644 阅读 · 0 评论 -
Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本 备注 v2.1beta v3.4beta0 No转载 2015-01-19 17:35:14 · 934 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习笔记:自定义动作实现圆周运动
From: http://cstriker1407.info/blog/cocos2dx-study-notes-custom-actions-realization-of-circular-motion/最近在翻帖子的时候发现很多大牛都自己实现自定义动作,而不是通过各种动作进行组合,正好最近需要一个圆周运动的效果,就自己写了一个自定义的动作,这里备注下大致的实现思路。Co转载 2014-12-08 14:57:13 · 2881 阅读 · 1 评论 -
[cpp-tests] 围绕某个精灵(点)作圆周运动
cocos2d-x-3.2: cpp-tests.h: class SpriteTestDemo : public BaseTest{protected: std::string _title;public: SpriteTestDemo(void); virtual ~SpriteTestDemo(void); void restart转载 2014-12-10 07:15:17 · 1050 阅读 · 0 评论 -
TMX地图格式
From: http://www.cnblogs.com/FireStudio/archive/2012/06/04/2534251.html原文地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-FormatTMX Map FormatPage HistoryThe TMX (Tile Map XML) map转载 2015-01-08 15:44:52 · 1376 阅读 · 0 评论 -
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
From: http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。转载 2015-01-06 14:04:51 · 365 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别
From: http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/35276177quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki转载 2014-11-15 18:28:07 · 599 阅读 · 0 评论 -
主题 : Cocos2d-x及其相关产品版本发布标准
From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214977转载 2014-11-16 20:15:41 · 447 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
From: http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->转载 2014-11-15 16:43:10 · 309 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x3.2】 模态对话框拦截所有事件
From: http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/39528037转载 2014-11-14 07:43:02 · 681 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.2编译慢之解决方案
From: http://bbs.csdn.net/topics/70394736原创 2014-10-10 09:42:27 · 3600 阅读 · 0 评论 -
使用CCHttpClient进行cocos2d-x网络编程
From: http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9207595使用CCHttpClient进行cocos2d-x网络编程转载 2014-10-09 22:07:04 · 2254 阅读 · 1 评论 -
vs 2012编译cocos2d-x 3.2的hellocpp,可以调试运行,但直接双击exe就崩溃?
From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226344转载 2014-10-09 23:10:07 · 1273 阅读 · 0 评论 -
初学cocos2dx lua
From: http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/21177589转载 2014-11-11 14:16:48 · 468 阅读 · 0 评论 -
Android.mk高级写法
From: http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8275291转载 2014-11-09 12:05:48 · 468 阅读 · 0 评论 -
quick-x-player 使用说明
From: http://quick.cocoachina.com/?p=39quick-cocos2d-x 里附带了一个功能强大的模拟器,称为 quick-x-player(后文简称 player)。player 可以在 Mac 和 Windows 环境中模拟游戏引擎的绝大部分功能。在开发过程中,利用 player 可以高效的测试游戏功能。虽然 iOS 和 Andro转载 2014-11-16 19:09:13 · 614 阅读 · 0 评论 -
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解
From: http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/19357893这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解:FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就是盖世三的FrameSize。 注意这个Fra转载 2014-11-15 16:18:57 · 480 阅读 · 0 评论 -
15款Cocos2d-x游戏源码
From: http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html转载 2014-11-24 09:21:29 · 6375 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
From: http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38491393本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0 -- 返回字符串类型cc转载 2014-11-22 19:15:23 · 448 阅读 · 0 评论 -
Cocos2Dx之处理键盘输入
From: http://my.oschina.net/sulliy/blog/289486键盘输入在Cocos2Dx分为两个部分。第一部分是一些功能键的处理:后退键和菜单键。第二部分是处理字符输入。功能键相关的代码位于cocos2dx\keypad_dispatcher。字符输入的代码位于\cocos2dx\text_input_node。我们先看功能键的处理部分。功能键的处理比较简转载 2014-11-06 10:19:46 · 951 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x sqlite的使用,数据库操作的封装
From: http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8922054转载 2014-11-06 09:30:35 · 381 阅读 · 0 评论 -
Windows7上搭建cocos2d-x-3.2 Android开发环境
一、 准备,下装软件包:原创 2014-11-01 15:48:43 · 1252 阅读 · 0 评论 -
The connection to adb is down, and a severe error has occured(Android模拟器端口被占用)
From: http://guozhenqian.iteye.com/blog/1924802相信不少同学和我一样遇到这个问题,有时候搞的还要重启电脑,那究竟是什么原因导致的呢,很明显,你的端口被占用了,那下面给出终极解决方案一、首先描述症状,如下图 二、出现问题了,首先确定你的sdk目录是不是真的在Console输出的那个位置,如果是的话。接下来现在就要看看到底是转载 2014-11-03 22:51:15 · 397 阅读 · 0 评论