外观模式

       外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。     
外观模式的结构图:
外观模式的主要应用场合:
(1)在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层构架,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大的降低。
(2)在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而不变得越来越复杂,大多数模式使用时也会产生许多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
(3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观Facade也是非常合适的,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象进行交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
下面是利用外观模式编写的一个简单的代码:
#include <iostream>
using namespace  std;

class Stock_1       //股票类   1
{
public:
	void BuyStock()
	{
		cout<<"股票1买入"<<endl  ;
	}

	void SellStock()
	{
		cout<<"股票1卖出"<<endl ;
	}
};

class Stock_2       //股票类   2
{
public:
	void BuyStock()
	{
		cout<<"股票2买入"<<endl  ;
	}

	void SellStock()
	{
		cout<<"股票2卖出"<<endl ;
	}
};

class Stock_3       //股票类   3
{
public:
	void BuyStock()
	{
		cout<<"股票3买入"<<endl  ;
	}

	void SellStock()
	{
		cout<<"股票3卖出"<<endl ;
	}
};


class Fund       //基金类   
{
	Stock_1 * pStock_1 ;
	Stock_2 * pStock_2 ;
	Stock_3 * pStock_3 ;
public:
	Fund()
	{
		pStock_1 = new Stock_1 ;
		pStock_2 = new Stock_2 ;
		pStock_3 = new Stock_3 ;
	}
	void BuyStock()
	{
		pStock_1->BuyStock() ;
		pStock_2->BuyStock() ;
		pStock_3->BuyStock() ;
	}

	void SellStock()
	{
		pStock_1->SellStock() ;
		pStock_2->SellStock() ;
		pStock_3->SellStock() ;
	}
};

class User     //股票投资人
{
	Fund * myFund ;
public:
	User(Fund * pFund)
	{
		myFund = pFund ;
	}

	void DealMyStock()   //让基金来安排自己的资金
	{
		myFund->BuyStock() ;
		myFund->SellStock() ;
	}
};

int main()
{
	Fund * ObjFund = new Fund;
	User * pUser = new User(ObjFund) ;

	pUser->DealMyStock() ;    

    return 0 ;
}

      执行程序后的输出结果:

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