设计模式系列(十二)享元模式

一  基本原理

参考:

5. 享元模式 — Graphic Design Patterns

设计模式--13、享元模式 - 哼哼哈哈二将 - 博客园

简说设计模式——享元模式 - JAdam - 博客园

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

享元模式包含如下角色:

  • Flyweight: 抽象享元类
  • ConcreteFlyweight: 具体享元类
  • UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类
  • FlyweightFactory: 享元工厂类

概念:

内部状态:在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(IntrinsicState)

外部状态:那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State)

代码:

//抽象享元类
public interface FlyWeight {
		public void doFlyWeight();
}
//具体享元类
public class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight{
	
	private String string;
	
	public ConcreteFlyWeight(String str) {
		this.string = str;
	}
	@Override
	public void doFlyWeight() {
		
	}
}
//非共享具体享元类
public class UnSharedConcreteFlyWeight implements FlyWeight{
	
	private String string;
	
	public UnSharedConcreteFlyWeight(String str) {
		this.string = str;
	}
	@Override
	public void doFlyWeight() {
		
	}
}
//享元工厂类
public class FlyWeightFactory {
	private static HashMap<String,FlyWeight> pool = new HashMap<>();
	 public static FlyWeight getFlyWeight(String extrinsic) {
		 FlyWeight flyweight = null;
		 if (pool.containsKey(extrinsic)) {
			 flyweight = pool.get(extrinsic);
		 }
		 else {
			 flyweight = new ConcreteFlyWeight(extrinsic);
			 pool.put(extrinsic, flyweight);
		 }
		 return flyweight;
	 }
}

二 使用

享元的核心思想其实就是“复用”,同时区分了外部状态和内部状态

现实例子:

Java中的线程池,

JDBC连接池等等,

String 常量池

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值