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原创 坦克大战3D 类整理

PlayerMove类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerMove : MonoBehaviour{ public int speed; public int bulletSpeed; public Transform firePoint; public GameO

2021-08-29 22:42:33 142

原创 Unity API常用方法和类

什么是API?——预先设置好的编程接口事件函数及常用脚本事件函数的执行顺序具体可参考:docs.unity.cn/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html*函数前加fix和不加fix的区别(如Fixupdate和update的区别):加fix后调用执行的次数固定,不会再受到电脑硬件影响。正常来说,电脑的一帧受硬件本身的影响,在0.02s左右上下浮动,update调用的次数就是0.02s左右一次,而fixupdate受客观时间影响,固定0.0166...6

2021-08-28 10:24:58 469

原创 古迹探险 类整理

PlayerMove(自动寻路网格,鼠标单击移动,动画速度值绑定)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class PlayerMove : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public NavMeshAgent

2021-08-21 15:16:42 83

原创 打砖块 类整理

CameraMove类 (控制相机移动及发射子弹)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraMove : MonoBehaviour{ public GameObject bullet; // Start is called before the first frame update void Start() {

2021-08-19 22:15:13 49

原创 Roll A Ball 类整理

Player类(操控玩家)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Player : MonoBehaviour{ public Rigidbody rd; public int score=0; public Text scoreText; public GameObject w

2021-08-19 21:16:36 65

原创 C#中级使用

Viusal Studio 进阶操作 1.调试 中断模式如何插入断点? ①在该行右键插入断点 ②菜单Debug(调试)->Toggole Breakpoint(切换断点) ③F9 ④行首单击 监测变量内容 ①光标移动到变量上查看 ②左下角局部变量查看,可在监测窗口添加自己需要特别留意的变量,可在右侧调用堆栈查看目前处于哪个函数中,即时窗口可修改变量或输...

2021-08-18 16:35:14 231

原创 C#基础及Unity中的C#基础使用

Visual Studio基础操作 1.ctrl+F5 启动2.Home 键可定义到一行代码的最前端,End键可定义到一行代码的最后端PageUp及PageDown是对当前文档的翻页3.ctrl+k ctrl+c 组合快捷键 注释多行;ctrl+k ctrl+u 组合快捷键 取消多行注释 C#基础内容及Unity中基础使用 1.命名规则: 变量:enemyHp,方法或类:EnemyHp2.输入输出://输出 Console.Writ...

2021-08-15 22:59:48 817

转载 unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果

文章转载自:http://www.cnblogs.com/wayhb/p/5138885.html在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用

2016-08-03 10:11:22 2241

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