我们想定义一个全局变量,能够在多个文件中使用,举例说明比如说三个文件main.c hello.c hello.h
想在main.c和hello.c中使用一个名字为a的变量,可能大家会简单地想直接在hello.h里面定义一个变量unsigned int a;
然后在main.c和hello.c中引用"hello.h"就可以直接使用了,但这是编译器会报重复定义变量的错误,我们可以怎么做呢?
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方法很简单,直接举例说明:
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hello.h
#ifndef HELLO_H_
#define HELLO_H_
extern int a;
void fun ();
#endif
- hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
int a = 0;
void fun () {
a = 1;
printf("%d\n",a);
}
- main.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
int main () {
fun();
a = 10;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
输出结果为1,10;
extern关键字来声明变量为外部变量,而为什么要在hello.h文件中已经extern int a了还要再在hello.c文件中定义int a呢?
- 这是因为extern仅仅是作为一个声明,声明我要定义一个外部全局变量a可以在其他文件和模块中使用,但此时并为给a分配空间。
- 而int a = 0;则才是真正对a的定义,为其分配空间。
那么问题又来了,我们为什么不写成extern int a = 0;的形式不是更简单吗?
- 这就涉及到c的一个基本知识点了也就是extern int a = 0和int a = 0同样都是对a的定义,只不过第二种是省略了extern而已。