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C++
Matthos
学习工作中....
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[OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
1978年,Lance Williams在其发表的论文《Casting curved shadows on curved surfaces》中提出了Shadow mapping算法,从那以后,该算法在离线渲染和实时渲染两个领域都得到了广泛的应用。皮尔斯动画工作室的Renderman渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》都使用了shadow mapping技术。转载 2017-10-15 20:09:33 · 1886 阅读 · 0 评论 -
哈希函数
希实现原理和常用算法所有的字符串哈希算法都是基于对字符编码的迭代运算,只是运算规则不同而已。1)BKDRHash算法// BKDR Hash Functionunsigned int BKDRHash(char *str){ unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313 etc.. unsigned int ha...转载 2019-02-16 23:55:40 · 1376 阅读 · 0 评论