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Unity
Matthos
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Unity HSVColor Shader
通过设置H(亮度)、S(饱和度)、V(色调)调节颜色的Shader原创 2021-03-25 18:15:59 · 226 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之SQLite的使用
Unity3D使用C#语言建立本地数据库转载 2017-06-07 12:46:38 · 4260 阅读 · 1 评论 -
Unity3D使用SQLite——Android应用开发时问题的解决办法
Unity3D使用SQLite——Android应用开发时问题的解决办法原创 2017-06-20 10:12:49 · 3236 阅读 · 0 评论 -
unity 脚本生命周期
unity 脚本生命周期流程图和函数讲解。转载 2017-06-14 16:23:04 · 943 阅读 · 0 评论 -
Unity Forward渲染路径
一、ForwardBase和ForwardAdd它们是专门为在Forward渲染路径下渲染物体而设计的两种Pass,ForwardBase会先于ForwardAdd执行。Unity的Camera的三种PathRendering:Vertex Lit、Forward和Deferred Lighting三种。1、在Vertex Lit渲染模式下,Forward Base和Forward A...原创 2018-11-15 15:49:58 · 1530 阅读 · 1 评论 -
unity的forward rendering 中光源的使用和light的render mode
在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphic quality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂:最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照然后最多4个...转载 2018-11-15 12:02:56 · 1052 阅读 · 0 评论