数组

数组的所占内存空间,元素个数,以及首地址。

int main() {
    //1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

    //2、可以通过数组名获取到数组首地址
    cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

    //arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


    system("pause");

    return 0;
}

 

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Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。而动态数组的大小在声明时没有预定义,随着元素的添加,数组的大小会发生变化,并且在运行时,数组的大小将被确定。Solidity中的数组是一种用于存储相同类型数据的数据结构数组可以是固定大小的,也可以是动态大小的。固定大小的数组在声明时需要指定数组的大小,并且元素的总数不应超过数组的大小。而动态数组的大小在声明时没有预定义,随着元素的添加,数组的大小会发生变化,并且在运行时,数组的大小将被确定。在Solidity中声明数组时,需要指定元素的数据类型和元素的数量。数组的大小必须是正整数并且数据类型应该是有效的Solidity类型。以下是一些Solidity数组的示例: 1. 固定大小的数组声明:uint myArray; 2. 固定大小的数组初始化:uint myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; 3. 动态数组声明:uint[] myArray; 4. 动态数组初始化:uint[] myArray = [1, 2, 3]; 5. 动态数组添加元素:myArray.push(4); 6. 访问数组元素:myArray;

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