给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
1、路径和路径长度
在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长
哈夫曼树
哈夫曼树(3张)
度为L-1。
2、结点的权及带权路径长度
若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。
3、树的带权路径长度
树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL。
如何生成一个哈夫曼树
用int arr[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}生成一个哈夫曼树
……以此类推,每次选出未被使用的最小的两个数求和,并且将和在放进去,并且将使用过的数字拿出来。
如何用代码来实现构建一颗哈夫曼树,需要借助堆排序
因为每次要取出最小的两个数
#include"Heap.h"
template<class T>
struct HuffmanTreeNode
{
HuffmanTreeNode<T>*left;
HuffmanTreeNode<T>*right;
HuffmanTreeNode<T>*parent;
T _w;//权值
HuffmanTreeNode(const T&w)
:left(NULL)
, right(NULL)
, parent(NULL)
, _w(w)
{
}
};
template<class T>
class HuffmanTree
{
typedef HuffmanTreeNode<T> Node;
public:
HuffmanTree()
:root(NULL)
{
}
HuffmanTree(T*arr, size_t n, const T&invalid)
{
struct NodeCompare
{
bool operator()(const Node*left,const Node*right)
{
return left->_w < right->_w;
}
};
Heap<Node*, NodeCompare>minHeap;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (arr[i] != invalid)
{
minHeap.Push(new Node(arr[i]));//建立一个存放节点指针的小堆
}
}
while (minHeap.Size()>1)//当其中只剩下一个数据的时候哈夫曼树已经建成
{
Node*left = minHeap.Top();
minHeap.Pop();
Node*right = minHeap.Top();
minHeap.Pop();
Node*parent = new Node(left->_w + right->_w);
parent->left = left;
parent->right = right;
minHeap.Push(parent);
}
root = minHeap.Top();
}
protected:
Node*root;
};
#include"Huffman.h"
void TestHuffmanTree()
{
int arr[] = { 2, 0,1,5,3,4,6,7,8,9,-1 };
HuffmanTree<int>t1(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), -1);
}
int main()
{
TestHuffmanTree();
system("pause");
return 0;
}