win和lin平台下,采用独立线程对控制台输入的信号进行捕捉(不影响主线程的执行)并处理(业务片段截取,进行内存分析等用)c++实现

文章介绍了在Windows平台下使用独立线程实现在控制台中捕捉并处理键盘信号,特别适用于内存分析中的片段截取,以及另一种基于`csignal`库的信号处理方法,分别通过按键和Ctrl+C/Ctrl+Z触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

windows平台下,采用独立线程在控制台捕捉信号并处理,不影响主线程的执行
* 常用于内存分析:截取片段时定位起/止时间

demo:

/**  
* @brief win下 控制台捕捉信号:
*  
* win下 采用独立线程在控制台捕捉信号并处理,
* 常用于内存分析:截取片段时定位起/止时间
*  
* @param pert
* @param 2023年11月7日10:58:05  
*/

#include<thread>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main()
{
    std::thread* threadOne = new std::thread([&](){
            int ch;
            while (1){
                if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真
                    ch = _getch();//使用_getch()函数获取按下的键值
                    cout<<"\ninput:" << ch;
 
                    if (ch == 121) {//“Y键”
                        // 执行cmd命令创建文件并写入字符串  
                        string command = "echo Hello, world! > test.txt";  
                        system(command.c_str());  
                        //执行开始截取片段或执行结束截取片段等操作--windbg
                    }

                    if (ch == 27){ break; }//当按下ESC时退出循环,ESC键的键值时27.
                }
                _sleep(50);//防抖
            }
        });

    while (1) {
        //doing main thing
        for (size_t i = 0; i < 1000; i++) {
            for (size_t j = 0; j < 1000; j++) {
                _sleep(50);
            }
        }
    }
}

win、lin平台下捕获信号的另一种方式案例:

/**  
* @brief win下 控制台捕捉信号
*  
* @param pert
* @param 2023年11月7日11:06:50
*/

 #include <iostream>
#include <csignal>

// 信号处理函数
void signalHandler(int signum)
{
    std::cout << "捕获到信号:" << signum << std::endl;
    // 处理信号逻辑...
}

int main() {

// 注册信号处理函数  ---注意要在程序loop前进行注册!
#ifdef _WIN32
    signal(SIGINT, signalHandler);
    std::cout << "按下 Ctrl+C 来触发信号" << std::endl;
#else // _WIN32
    signal(SIGTSTP, signalHandler);//win不支持
    std::cout << "按下 Ctrl+Z 来触发信号" << std::endl;
#endif // _WIN32

    while (true) {
        // 无限循环,等待信号的触发
        _sleep(100);
    }

    return 0;
}
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