android 事件处理机制是对用户触摸屏幕产生的Motion Event事件的传递响应处理机制。
Motion Event事件类型很多,包括单触点及多触点的各种情况,可以参考这篇文章Android MotionEvent详解
本文不对源码做详细分析,源码分析可参考:
Andriod 从源码的角度详解View,ViewGroup的Touch事件的分发机制
处理机制涉及activity,viewGroup,view三类对象。
viewGroup,view可以处理触摸事件是显而易见的,但activity是界面的载体不是界面,那么activity为什么可以处理呢?看一下acitvity的源码:
public class Activity extends ContextThemeWrapper
implements LayoutInflater.Factory2,
Window.Callback,KeyEvent.Callback,
OnCreateContextMenuListener,
ComponentCallbacks2,
window.OnWindowDismissedCallback,
WindowControllerCallback{
}
可以看到,activity实现了Window.Callback接口,顾名思义,Window是可以处理触摸事件的。实际上Activity在onCreate时调用attach方法,在attach方法中会创建window对象。window对象创建时并没有创建 DocerView 对象。用户在Activity中调用setContentView,然后调用window的setContentView,这时会检查DecorView是否存在,如果不存在则创建DecorView对象,然后把用户自己的 View 添加到 DecorView 中。这样,activity就和window建立了联系。
事件处理流程按照先后顺序是acivity<->viewGroup<->view。
涉及三个处理方法:dispatchTouchEvent(事件处理流程),onTouchEvent(处理Touch事件),onInterceptTouchEvent(拦截Touch事件)。
dispatchTouchEvent就像我们算法常用的递归回溯调用一样,一层一层推动流程。
首先,Activity进行处理,它就直接交由上层的viewGroup。ViewGroup如果不消耗,就交给它的下一层ViewGroup处理,如果仍旧不消耗就一层层直到指定的View。View进行处理,就是调用它的onTouchEvent,如果不做处理,就把这件事扔回上一层,像递归一样一层层往上走,直到有人处理。
如果有一层ViewGroup不想向下传递事件而是直接拦截,就通过onInterceptTouchEvent方法设置拦截。
需要注意的是
action动作包含Action_Down开始的一系列行为,如果Acition_Down事件在本层被消耗了,后续的动作不再做判断,直接在此处消耗,直到新的action系列开始。但如果Action_Down时未被消耗,以后的动作仍需要每次做判断,是否处理。
activity,view包含如下两个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
ViewGroup包含所有三个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
处理关系简图: