C#中窗口(类)之间传值的几种方法!

作者PeterXu  来源:Blog.CSDN  Blog: http://blog.csdn.net/peterreg/
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类间的传值在我们的日常编程中,有着举足轻重的作用。各种各样的实现方式在程序的扩展性和性能上有着很大的影响。 

例如:类A的对象实例了类B,对象B中要访问对象A的一个属性A1。
    class A
        {
            private int m_iA1;
            public int A1
            {
                get { return this.m_iA1; }
                set { this.m_iA1 = value; }
            }
        }

1. 将对象A作为参数传给类B,即通过属性或构造函数的形式将A传给B,然后通过B中对象A的引用来调用A1。
      class B
        {
            private A m_oA;
            public B(A a)
            {
                this.m_oA = a;
            }
        }

        class B
        {
            private A m_oA;
            public B()
            {
            }
            public A A
            {
                set { this.m_oA = value; }
            }
        }
 缺点类A和类B的耦合度较高,且一旦有其它类想起到类A的功能时,类A需做较多扩展。
改进:对类A设计出统一的抽象,采用接口或抽象类的模式,在一定程序上可以降低一定的耦合。
关于接口和抽象类的知识,可以参考我以前的一篇文章接口和抽象类浅析(Interface and abstract class) 》

2. 采用中间文件的格式,如XML、文本文件及数据库等
缺点:效率不高、文件格式需统一,文件需要进行打包和解包
优点:可以传输大量的信息

3. 共享内存空间
缺点:有一定的复杂性,网上有部分参考代码

4. 类A的属性采用静态模式Static
缺点:当有些属性不能设为静态属性时,此方法失效

5.代理
缺点:效率稍微低一点,影响不大
优点:程序的封装性和扩展性较好      

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