Java 设计模式 - 迪米特法则

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者。

迪米特法则(Law of emeter)

定义:一个对象应该对其他对象了解最少

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。

形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者

举个例子

家人探望犯人

家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Family {  
  4.     //家人探望犯人  
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)  
  6.     {  
  7.         //家人希望犯人与狱友互帮互助  
  8.         Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();  
  9.         //狱友说,我们是盟友  
  10.         inmates.weAreFriend();  
  11.     }  

犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Prisoners {  
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();  
  5.     public Inmates helpEachOther()  
  6.     {  
  7.         System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");  
  8.         return inmates;  
  9.     }  

狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2. //Inmates是狱友的意思  
  3. public class Inmates {  
  4.     public void weAreFriend()  
  5.     {  
  6.         System.out.println("狱友说:我们是狱友...");  
  7.     }  

场景类:发生在监狱里

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Prison {  
  4.     public static void main(String args[])  
  5.     {  
  6.         Family family = new Family();  
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());  
  8.     }  

运行结果:

家人说:你和狱友之间应该互相帮助... 
狱友说:我们是狱友...

看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

家人

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Family {  
  4.     //家人探望犯人  
  5.     public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)  
  6.     {  
  7.         System.out.print("家人说:");  
  8.         prisoners.helpEachOther();  
  9.     }  

犯人

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Prisoners {  
  4.     private Inmates inmates = new Inmates();  
  5.     public Inmates helpEachOther()  
  6.     {  
  7.         System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");  
  8.         System.out.print("犯人说:");  
  9.         inmates.weAreFriend();  
  10.         return inmates;  
  11.     }  
  12.        

狱友

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2. //Inmates是狱友的意思  
  3. public class Inmates {  
  4.     public void weAreFriend()  
  5.     {  
  6.         System.out.println("我们是狱友...");  
  7.     }  

监狱

  1. package com.loulijun.chapter5;  
  2.    
  3. public class Prison {  
  4.     public static void main(String args[])  
  5.     {  
  6.         Family family = new Family();  
  7.         family.visitPrisoner(new Prisoners());  
  8.     }  

运行结果

家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助... 
犯人说:我们是狱友...

这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;

② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;

③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;

④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;

⑤ 尽量降低类的访问权限;

⑥ 谨慎使用序列化功能;

⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

原文链接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/10/2389573.html

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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