在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。
这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。
✨单一职责原则(SRP)
✨开放/封闭原则(OCP)
✨里氏替换原则(LSP)
✨依赖倒置原则(DIP)
✨接口隔离原则(ISP)
✨合成/聚合复用原则(CARP)
✨迪米特法则(LoD)
迪米特法则,又称为最少知识原则(Law of Demeter,LoD),是一项用于面向对象设计的基本原则之一。该原则强调一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个类不应该知道太多关于其他类的内部细节。在本文中,我们将深入研究迪米特法则,探讨其定义、背后的理念以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
迪米特法则是由荷兰计算机科学家伊恩·荷尔姆·迪米特(Ian Holland Demeter)于1987年提出的。它规定一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个类不应该知道太多关于其他类的内部细节。迪米特法则有一个简洁的表述:“只与你的直接朋友通信,不跟陌生人说话”,其中“直接朋友”指的是当前对象的成员、方法参数、方法返回值中的对象。
2. 好处
迪米特法则有助于降低类之间的耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。以下是一些应用迪米特法则的好处:
-
降低耦合性:
通过减少对象之间的直接交互,降低了它们之间的耦合性,使得系统更容易扩展和维护。
-
提高可维护性:
一个对象只需了解其直接朋友的信息,当朋友发生变化时,不会影响到其他对象,有利于代码的维护。
-
增强灵活性:
降低了对象之间的依赖关系,使得系统更灵活,更容易适应变化。
3. 应用
在应用迪米特法则时,我们可以考虑以下几个方面:
-
尽量减少成员变量的可见性:
将成员变量设置为私有,通过提供访问方法来让其他类访问。这样可以控制对象对其他对象的可见性。
-
尽量少使用全局变量:
全局变量使得对象之间的关系变得复杂,容易引起不必要的耦合。避免在一个对象中引用大量其他对象。
-
合理使用第三方库:
当使用第三方库时,尽量通过接口进行交互,避免直接依赖具体实现。这有助于减少对第三方库的依赖关系。
-
使用DTO(数据传输对象):
当需要传递多个数据给其他对象时,可以考虑使用DTO,将相关数据封装在一个对象中,而不是逐个传递。
4. 示例
假设我们有一个购物车系统,其中包含商品类 Product
和购物车类 ShoppingCart
。根据迪米特法则,ShoppingCart
不应该直接了解 Product
的内部细节,而是通过 Product
的公共方法进行交互。
Product.java
package com.cheney.demo;
public class Product {
private String name;
private double price;
public Product(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
ShoppingCart.java
package com.cheney.demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
private List<Product> products;
public ShoppingCart() {
this.products = new ArrayList<>();
}
public void addProduct(Product product) {
products.add(product);
// 不直接调用 Product 的方法,而是通过返回的信息进行处理
System.out.println("Added product: " + product.getName());
}
}
在这个例子中,ShoppingCart
类只与 Product
类的公共方法进行交互,而不知道 Product
的具体实现细节。这符合迪米特法则的要求。
结语
迪米特法则是一项有助于降低类之间耦合性的基本原则。通过遵循这一原则,我们可以创建更加灵活、可维护和可扩展的面向对象系统。在实际开发中,开发人员应该时刻关注对象之间的依赖关系,确保符合迪米特法则,从而提高系统的质量。
【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解
🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建
🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象
🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子