block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用(zz)

本文详细解析Objective-C中Block的工作原理,包括如何访问外部变量、内存管理细节,以及如何正确地使用Block以避免常见的内存泄漏问题。通过具体的代码示例,深入探讨了Block内部数据结构、局部变量、静态变量、__block修饰符下的变量以及对ARC下变量的内存管理策略。同时,文章还提供了防止循环引用的有效方法,帮助开发者在实际项目中正确运用Block。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文为摘录 原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0101m599.html


Block简介(copy一段)

BlockC语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda达式是一回事。需要注意的是由于Objective-CiOS中不支持GC机制,使用Block须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。


可以这样理解,Block实包含两个部分内容

  1. Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
  2. 一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。

Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。

  在arc环境下作为成员变量的使用copy,或者strong,在mac使用copy。因为只有这样才能将block放到堆内存中。不至于过了作用于就被销毁了。(面试题)


Block对外部变量的存取管理

基本数据类型

1、局部变量

局部自动变量,在Block中只读。Block义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。


{

    int base = 100;

    long (^sum)(intint) = ^ long (int a, int b) {

 

        return base + a + b;

    };

 

    base = 0;

    printf("%ld\n",sum(1,2));

    // 这里输出是103,而不是3, 为块内base为拷贝的常量 100

}

2STATIC饰符的全局变量

为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.


{

    static int base = 100;

    long (^sum)(intint) = ^ long (int a, int b) {

        base++;

        return base + a + b;

    };

 

    base = 0;

    printf("%ld\n",sum(1,2));

    // 这里输出是4,而不是103, base设置为了0

    printf("%d\n", base);

    // 这里输出1 sum中将base++

}

3__BLOCK饰的变量

Block变量,被__block饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。

注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCKCOPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY

OBJC对象

block对于objc对象的内存管理较为复杂,要分static global local block变量分析、还要分arcmrc分析 。这里只研究arc

ARC中的变量测试

由于arc中没有retainretainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试。

码片段1(globalObject全局变量)


NSString *__globalString = nil;

 

- (void)testGlobalObj

{

    __globalString = @"1";

    void (^TestBlock)(void) = ^{

 

        NSLog(@"string is :%@", __globalString); 

 };

 

    __globalString = nil; // 如果注释此行结果为string is :1

 

    TestBlock();// 打印结果为string is :(null)  

    


}

 

- (void)testStaticObj

{

    static NSString *__staticString = nil;

    __staticString = @"1";

 

    printf("static address: %p\n", &__staticString);    //static address: 

0x10e6da7a0

 

    void (^TestBlock)(void) = ^{

 

        printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 

0x10e6da7a0

 

        NSLog(@"string is : %@", __staticString); //string is (null)

   };

 

    __staticString = nil;

 

    TestBlock();

}

 

- (void)testLocalObj

{

    NSString *__localString = nil;

    __localString = @"1";

 

    printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0xbfffd9c0

 

    void (^TestBlock)(void) = ^{

 

        printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0x71723e4

 

        NSLog(@"string is : %@", __localString); //string is : 1

    };

 

    __localString = nil;

 

    TestBlock();

}

 

- (void)testBlockObj

{

    __block NSString *_blockString = @"1";

 

    void (^TestBlock)(void) = ^{

 

        NSLog(@"string is : %@", _blockString); // string is (null)

    };

 

    _blockString = nil;

 

    TestBlock();

}

 

- (void)testWeakObj

{

    NSString *__localString = @"1";

 

    __weak NSString *weakString = __localString;

 

    printf("weak address: %p\n", &weakString);  //weak address: 0xbfffd9c4

    printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

 

    void (^TestBlock)(void) = ^{

 

        printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0x7144324 可见已经生成新的指针,只不过只向了同一个地址,这样我们可以修改原本想修改的内容,却避免了对原指针的强引用,即避免了相互引用

        printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

 

        NSLog(@"string is : %@", weakString); //string is :1

    };

 

    __localString = nil;

 

    TestBlock();

}

由以上几个测试我们可以得出:
1
、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2
、即时标记了为__weak__unsafe_unretainedlocal变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,因为这种写法可在后面避免循环引用的问题)

环引用retain cycle

环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retainstrong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。

这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用,如:


self.myblock = ^{

 

            [self doSomething];

        };

为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,如下,(只有arc的,懒得做非arc测试了)


- (void)dealloc

{

 

    NSLog(@"no cycle retain");

}

 

- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

 

#if TestCycleRetainCase1

 

        //会循环引用

        self.myblock = ^{

 

            [self doSomething];

        };

#elif TestCycleRetainCase2

 

        //会循环引用

        __block TestCycleRetain *weakSelf = self;

        self.myblock = ^{

 

            [weakSelf doSomething];

        };

 

#elif TestCycleRetainCase3

 

        //不会循环引用

        __weak TestCycleRetain *weakSelf = self;

// __weak typeof(self) weakSelf = self;该表达方式一样

        self.myblock = ^{

 

            [weakSelf doSomething];

        };

 

#elif TestCycleRetainCase4

 

        //不会循环引用

        __unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;

        self.myblock = ^{

 

            [weakSelf doSomething];

        };

 

#endif

 

        NSLog(@"myblock is %@"self.myblock);

 

    }

    return self;

}

 

- (void)doSomething

{

    NSLog(@"do Something");

}

 

int main(int argc, char *argv[]) {

    @autoreleasepool {

        TestCycleRetain* obj = [[TestCycleRetain allocinit];

        obj = nil;

        return 0;

    }

}

经过上面的测试发现,在加了__weak__unsafe_unretained变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引起循环引用。
因此防止循环引用的方法如下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;

end

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