指针移动任意字节数

    最近在碰到一个问题,先定义两个结构体:

  1. struct PT_2D 
  2. {
  3.     double x;
  4.     double y;
  5. };
  6. struct PT_3D: public PT_2D
  7. {
  8.     double x;
  9.     double y;
  10.     double z;
  11. };
  12. void Draw(PT_2D *pts,int num)
  13. {
  14.  //...
  15.     pts++;
  16.  //...
  17. }

      要在Draw函数中将num个点绘制出来,在Draw函数里进行的任何操作真是对PT_2D指针的,因此,如果传入一个PT_3D就会出现问题pts++将只会向后移动sizeof(PT_2D)个字节,其实这是一个很显然的问题,只是在潜意识里将指针智能化了!

怎么解决这个问题呢?如下:

  1. //sizeofstep为传入指针的移动步幅
  2. void Draw(PT_2D *pts,int num,int sizeofstep)
  3. {
  4.   BYTE *pByte = pts;
  5.   pByte = pByte + sizeofstep; //移到下一个元素
  6.   pts = (PT_2D*)pByte;
  7.   
  8. }

   指针的++运算所后移的字节数由指针类型决定。

 

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