openGL实现简单的线性插值动画

本文介绍了如何在OpenGL中使用线性插值(lerp)技术创建简单的动画效果,通过计算lerp来平滑过渡物体的位置或属性,实现动态视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Calculate the lerp.
Interesting.

#include<iostream>
#include<gl\glut.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;

const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 800;
const int windowPositionX = 100;
const int windowPositionY = 100;

class Point{
   
public:
	double x, y;
	Point(double x, double y){
   
		this->x = x;
		this->y = y;
	}
};
//initial two graphs.The number of two graphs must be equal.
Point FA[] = {
    Point(-20, 0), Point(-20, 40), Point(-60, 40), Point(-30, 60), Point(-50, 60), Point(0, 100), Point(50, 60), Point(30, 60), Point(60, 40), Point(20, 40), Point(20, 0
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