设计模式系列--软件设计原则篇

七大软件设计原则是设计模式的指导思想,也是我们编程时需要权衡并遵循的准则,在这些准则的约束下,使得我们的程序更加的健壮,也更加易于扩展和维护。

1. 开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
定义补充:用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性以及维护性。

开闭原则指导我们尽量对现有的功能进行扩展,而不是改变现有功能的实现。里氏替换原则对开闭原则进行了补充。

2. 依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
定义补充:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
针对接口编程,不要针对实现编程。
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

依赖倒置原则指导我们面向接口编程,这样降低了类之间的耦合性,同时也可以降低维护的成本。

3. 单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
定义补充:一个类/接口/方法只负责一项职责。
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。

4. 接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
定义补充:

  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
  • 注意适度原则,一定要适度。
    接口隔离原则指导我们尽量使类具有高内聚的特性。但是过度的细化接口也会导致类的数量增加从而使类的体系更加复杂。

5. 里氏替换原则

定义:任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。
定义补充:里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
含义2:子类中可以增加自己特有的方法。
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法)方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
优点:

  • 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性、提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
    里氏替换原则指导我们在使用继承时,扩展父类的功能而不要改变父类的现有功能。该原则对继承进行了一定的约束,一定程度上避免了继承泛滥。使用继承时,程序的维护成本会增加,父类发生变化,会影响整个体系的行为。

6. 迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。又叫最少知道原则。
定义补充:尽量降低类与类之间的耦合。
优点:降低类之间的耦合。
强调只和朋友交流,不和陌生人说话。
朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

迪米特法则又称为最少知道原则,该原则指导我们尽量降低类与类之间的耦合。比如我们后端常用的分层 控制层/服务层/数据访问层;
服务层耦合数据访问层,控制层耦合服务层,一般情况下数据访问层不是控制层的朋友。

7. 合成复用原则

定义:尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的藕合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

合成复用原则指导我们尽量使用聚合/组合的方式,而不是继承的方式来降低类之间的耦合度。聚合(contains-a)与组合(has-a)属于黑盒复用,调用者不需要知道被调用者的实现细节,耦合度较低;继承(is-a)属于白盒复用,子类继承了父类,获得了父类的实现细节,耦合度较高。


我们在实际开发中,并不是一定要刻板的去严格遵循这些设计原则,更多时候需要根据自己的需要灵活进行取舍。

参考资料:
https://www.jianshu.com/p/cfab71f569bd

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