线程池
线程池做的工作是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
主要特点:线程复用、控制最大并发数、管理线程。
线程池的优势
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程可以进行统一的分配,调优和监控。
如何使用
架构说明
Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor这几个类
三种常见的线程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
执行长期任务,性能好,创建一个线程池。一池有N个固定的线程,线程数固定。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
一个任务一个任务的执行,一池一线程
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
执行很多短期异步任务,线程池根据需要创建新线程,但在先前构建的线程可用时将重用它们。可扩容,遇强则强
底层都是new ThreadPoolExecutor实现的。
ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
7大参数
- corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
- maximumPoolSize:线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
- keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间,当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
- unit:keepAliveTime的单位
- workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
- threadFactory:表示生产线程池中工作池的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可。
- handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略。
创建多少线程合适?
从线程的应用场景来分析, 由于IO操作比CPU计算耗时要久的多的,如果我们一段程序有IO操作和CPU计算,称之为:IO密集型计算。 程序中没有IO操作,只有CPU的话,称之为CPU密集型程序。
- IO密集计算,如何将硬件利用率达到极致呢 ?我们将 R = IO耗时 / CPU耗时 如果IO耗时/CPU耗时 = 10 (我们平常可以用工具apm来统计这个比例) 创建线程A 执行IO操作 我们希望IO操作的时候 CPU不能闲着 所以就应该创建10个线程去执行CPU计算 当IO操作完毕后刚好CPU也执行完毕 ,他们的利用率都是百分之100 在执行这段代码的时候。这个例子我们要创建 1+ 10 = 11个线程执行起来效率更高,于是我们就得到了公式: 1+ I/O耗时/CPU耗时,如果是多核CPU最佳线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU耗时)
- CPU密集型,这个就很简单了 CPU的核数 = 线程数就行,一般我们会设置 CPU核数+1 防止由于其他因素导致线程阻塞等。
线程池底层工作原理
- 在创建了线程池后,开始等待请求。
- 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
2.1 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建这个任务;
2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程会启动饱和拒绝策略来执行。 - 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
- 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
线程池的拒绝策略
等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了。同时,线程池中的maximumPoolSize也达到了,无法继续为新任务服务。这个时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK内置的拒绝策略
- AbortPolicy(默认):直接抛出RejectExecutionException异常阻止系统正常运行。
- CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务退回给调用者,从而降低新任务的流量。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
- DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。
以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandle接口
代码举例
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String args[]){
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); //获取系统核数
ExecutorService myThreadPool = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //拒绝策略 有四种策略
try{
for (int i = 1; i <= 9; i++) { //5+3=8 最大处理最大线程数+阻塞队列数
myThreadPool.execute(() ->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"办理业务");
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
myThreadPool.shutdown();
}
}
}