OC第四节课 多态、动态类和动态绑定,变量和数据类型

第九章 多态、动态类和动态绑定

深入研究 http://www.onevcat.com/2012/04/objective-c-runtime/

第十章 变量和数据类型


多态能使来自不同类的对象定义相同的名称方法(使不同的类共享相同方法名称)

动态类型能使程序直到执行才能确定对象的所属类

动态绑定则能是程序直到执行时才能确定实际要调用的对象方法


多态:相同的名称,不同的类

id是一种通用的类型,可存储任何类的对象!但是,如果指定动态类型为某个类的对象时,动态绑定调用的方法没有实现的话,可以被编译过,但是运行时会出现崩溃。需要注意这个地方。而且这种类型比较难懂,需要找到调用的源头。使用时,一定要注释清楚源类型是什么,否则很容易乱套。

具体调用哪个方法的依据是:先判定对象所属的类,然后在运行时确定需要动态调用的方法,而不是在编译的时候


多态、动态绑定、动态类型用途:向不同类的对象发送相同的消息。例如:绘制不同的图形类,使用相同的方法draw


处理动态类型方法
-(BOOL) isKindOfClass: classObjis object a descendent or member of classObj此对象是否是 classObj 的子孙或一员
-(BOOL) isMemberOfClass: classObjis object a member of classObj此对象是否是 classObj 的一员
-(BOOL) respondsToSelector: selectordoes the object have a method named specifiec by the selector此对象是否有叫做 selector 的 method
+(BOOL) instancesRespondToSelector: selectordoes an object created by this class have the ability to respond to the specified selector此对象是否是由有能力响应指定 selector 的对象所产生
+(BOOL)isSubclassOfClass:classObj对象是否是指定类的子类
-(id) performSelector: selectorinvoke the specified selector on the object唤起此对象的指定 selector
-(id) performSelector: selector withObject:object应用selector指定的方法,传递参数object
-(id) performSelector: selector withObject:object1 withObject:object2应用selector指定的方法,传递参数object1,object2

判断两个对象的所属类是否相同:

if([obj1 class] == [obj2 class])
...

查看myFraction是不是Fraction的实例:


[myFraction isMemberOfClass: [Fraction class]]

selector,就是一个可以对方法名应用@selector指令,例如:@selector(alloc)的含义:为名为alloc的方法生成一个SEL类型的值。

SEL action;
id graphicObject;
...
action = @selector(draw);
...
if([graphicObject respondsToSelector:action == YES])
{
    [graphicObject performSelector: action];
}

iOS中,respondsToSelector:方法广泛用于委托(delegation)的概念。为了让系统能够检查你确实实现了特定的方法,使用respondsToSelector: 判断是否可以将事件的处理委托给你的方法。如果没有实现该方法,则会自己处理,按定义的默认行为来执行。?


使用@try来处理异常

@try
{
    ...
}
@catch
{
    ...
}


第十章 变量和数据类型

作用域:

@package——64位映像,可以在该类映像中的任何地方,访问这个实例变量


@interface Printer
{
@private
	int pageCount;
	int tonerLevel;
@protected
	...
}
@end



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值