throttle 技术其实并不提升性能,这个技术主要是防止系统被超过自己不能处理的流量给搞垮了,这其实是个保护机制。使用throttle技术一般来说是对于一些自己无法控制的系统,只要是异步,一般都会有throttle机制。
比如:
在android系统中大量是使用ContentObserver(ContentObserver用于监听数据变化),一般情况会在ContentObserver中的onChange方法作相关查询工作,也就说会生成游标。当某时瞬间游标生成过多(数据库查询极端频繁,但属于正常的插入,而且不能用批量插入),会导致内存不够而被系统自动终止该程序。这时我们就可以使用throttle技术。
代码如下:
public class Throttle {
public static final boolean DEBUG = false; // Don't submit with true
public static final int DEFAULT_MIN_TIMEOUT = 150;
public static final int DEFAULT_MAX_TIMEOUT = 2500;
/* package */ static final int TIMEOUT_EXTEND_INTERVAL = 500;
private static Timer TIMER = new Timer();
private final Clock mClock;
private final Timer mTimer;
/** Nam