php面向对象开发之——工厂模式

工厂模式通俗来说是指,为一些有着相同结构的类创建一个类族,并且为这个族群提供唯一一个入口类。请注意“相同结构”这个描述,它指的是某类物体拥有一些能让我们区别与其他物体的特征,比如说现在有一道联想题,通过两个词联想一样东西。“四个轮子,烧汽油”。我想你肯定能立刻就联想到小轿车、面包车、的士之类的汽车,不会联想到摩托车。这里的“四个轮子”和“烧汽油”便是小轿车、面包车、的士的相同特征,我们以它们来将小轿车、面包车和的士归类为“汽车”这个族群。


回到php当中,这里将以实例来说明工厂模式。

现在有一个汽车工厂,它生产小汽车和巴士车,小汽车和巴士车都是由引擎、车身和轮子组成的。


分析:

1、生产各种汽车有共同的标准,都必须生产引擎、车身和轮子,于是我们可以为生产汽车制定一个接口类,各类汽车都必须遵循这个接口类中的标准。

2、外界需要从工厂提供生产小汽车和巴士车的入口。


    //生产汽车的标准  
    interface carNorms{  
        function engine();//引擎  
        function body();//车身  
        function whell();//轮子  
    }  
      
    //生产小汽车  
    class car implements carNorms{  
          
        public function engine(){  
            return '汽车引擎';  
        }  
          
        public function body(){  
            return '汽车车身';  
        }  
          
        public function whell(){  
            return '汽车轮子';  
        }  
          
    }  
      
    //生产巴士车  
    class bus implements carNorms{  
          
        public function engine(){  
            return '巴士引擎';  
        }  
          
        public function body(){  
            return '巴士车身';  
        }  
          
        public function whell(){  
            return '巴士轮子';  
        }  
          
    }  
      
    //汽车工厂  
    class carFactory{  
          
        static public function carInstance($type){  
            $instance='';  
            switch($type){  
                case 'car':  
                    $instance=new car();  
                    break;  
                case 'bus':  
                    $instance=new bus();  
                    break;  
                default:  
                    throw new Exception('本工厂无法生产这种类型的车');  
            }  
            if(!$instance instanceof carNorms){  
                throw new Exception('这种车不符合生产标准');  
            }  
            return $instance;  
        }  
          
    }  
      
    $createCar=carFactory::carInstance('car');  
    $car['engine']=$createCar->engine();  
    $car['body']=$createCar->body();  
    $car['whell']=$createCar->whell();  
      
    print_r($car);  

这是一个标准的工厂类,现在新的需求来了,工厂还需要生产卡车。


分析:由于生产卡车也符合该工厂的生产标准,我们可以直接加入卡车类,并在工厂类中增加相应的入口。

    class truck implements carNorms{  
          
        public function engine(){  
            return '卡车引擎';  
        }  
          
        public function body(){  
            return '卡车车身';  
        }  
          
        public function whell(){  
            return '卡车轮子';  
        }  
          
    }  

    //汽车工厂  
    class carFactory{  
          
        static public function carInstance($type){  
            $instance='';  
            switch($type){  
                case 'car':  
                    $instance=new car();  
                    break;  
                case 'bus':  
                    $instance=new bus();  
                    break;  
                case 'truck':  
                    $instance=new truck();  
                    break;  
                default:  
                    throw new Exception('本工厂无法生产这种类型的车');  
            }  
            if(!$instance instanceof carNorms){  
                throw new Exception('这种车不符合生产标准');  
            }  
            return $instance;  
        }  
          
    }  

很轻松的完成了,但是我们在这假设一下,如果生产标准变了,生产环节还需要加入质量检测,我们要完成这个更改,必须在接口中加入质量测试方法。

    //生产汽车的标准  
    interface carNorms{  
        function engine();//引擎  
        function body();//车身  
        function whell();//轮子  
        function check();//质量测试  
    }  

麻烦的是,工厂生产的所有汽车都必须加入质量检测方法,在该工厂中,只生产三种汽车,似乎不是很麻烦。但我们再想一想,若是一个工厂有成千上万种产品,增加一个标准将要给每一种产品都添加进这种标准,将产生多么大的成本开销!这就是工厂方法的不足之处,使用工厂模式一定要注意!

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