《The C++ Programming Language》摘抄与总结——类型与声明

在C++的实际编程中,当然我想也不止C++如此,变量的使用需要注意一下内容:

  • 让变量保持较小的作用域,“较小”的含义是一个变量的作用域要适当;
  • 不要在一个作用域和他外围的作用域采用同样名字,因为如果在不同的作用域使用同样带有含义的变量名称,会降低代码的可阅读性;
  • 在一个声明中(只)声明一个名字,即不同的变量(或其他的量)不要在同一处使用类似于int a, b, c这样的声明方式;
  • 让常用的和局部名字比较短,而让不常用的全局量的名称比较长一些;
  • 尽量避免使用看起来很类似的名称;
  • 请保持一套统一的命名风格;
  • 为量命名时,要结合其具有的意义而命名;
  • 如果所用的内部类型表示某种可能变化的值,尽量能够使用typedef为它定义个更有含义的名称,比如typedef unsigned int uint_id;
  • 用typedef为类型定义同义词,用枚举和类去定义新类型;
  • 务必为每个声明描述一个确定的类型;
  • 优先使用int而不是short int或者long int,优先使用double而不是float或者long double;

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