什么是 WPF

WPF 即 Windows Presentation Foundation,至少到目前为止对这个名字还没有官方的中文翻译。它是一种客户端技术,利用 WPF 可以开发各种狂霸酷炫的效果。可以承载 WPF 的运行环境也很多,最常见的是桌面应用程序,当然也可以创建承载在浏览器中的应用程序。

Microsoft 在引入 WPF 的同时,也引入了 XAML 。XAML 主要用来设计界面,在 WPF 开发过程中,很值得称赞的一点就是它将 UI 与逻辑进行了完全分离,使得 Developer 和 UX 有明确的分工。额......当然,分离是真,至于明确分工,那应该只是在理想情况下吧。相对于 Developer 来说,UX 可是稀缺的很呀。在我们项目中,开发经常是在设计完成之后才开始进行的。当 UX 设计好 UI 后,Developer 就开始将 UX 的设计应用到项目中。所以在项目中,我们经常把做客户端的 Developer 叫做画界面的。

在一些介绍 WPF 的书籍中经常会看到:WPF 是下一代显示系统。这是因为 WPF 在绘制时并不依赖于 GDI+/GDI。在开发传统的、非 WPF 的应用程序时,总会因为分辨率的不同而出现各种 UI Bug,在高分辨率时,UI 会显的比较小,而在低分辨率时,UI 会显的比较大,等等等等。而在利用 WPF 进行开发时则不会出现这种和分辨率有关的问题(这也正是 Microsoft 在宣传 WPF 时所说的关于 WPF 的一个重要的特点),这是因为 WPF 在绘制时利用“设备无关单位”作为单位,即以1/96英寸做为一个设备无关单位。(关于这一点,个人觉得比较有意思,有段时间专门研究了下,以后会有后续文章。)

本文只是从泛泛上描述了什么是 WPF,当然 WPF 的特点不止上述这些,以后想到哪再继续写~




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