WebCast听课录(5)

课程名:Windows应用程序开发入门到精通六:如何使用.NET开发Windows应用程序

 

程序的托管执行

程序集

名称空间

委托

线程

应用程序域

特性

数据类型

反射

 

1,托管代码指第一次编译形成中间代码(MSIL),执行时需要再编译成本地代码(二进制代码).类加载器会加载中间语言代码,或dll中的类库,再调用JIT来编译为托管的本地代码,最后被托管地执行,在执行时会不断地进行安全性策略检查。在加载dll类库时,不是全部装载,而只是装载Main()方法所在的class,在执行时会检查所要调用的类是否已经在内存中,若没有则实时装载进来。




2006101705.jpg 


   2,IDisposable
接口 定义一种释放分配的非托管资源的方法。当托管对象不再使用时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存,不过,进行垃圾回收的时间不可预知。另外,垃圾回收器对窗口句柄、打开的文件和流等非托管资源一无所知。将此接口的 Dispose 方法与垃圾回收器一起使用来显式释放非托管资源。当不再需要对象时,对象的使用者可以调用此方法

using  System;
using  System.ComponentModel;

//  The following example demonstrates how to create
//  a resource class that implements the IDisposable interface
//  and the IDisposable.Dispose method.

public   class  DisposeExample
{

    
//实现IDisposable的基类,通过实现此接口,就表明此类型的实例会分配非托管资源
    public class MyResource: IDisposable
    
{
        
        
private IntPtr handle;//指向一个内部非托管资源的指针
        
        
private Component component = new Component();//类中使用的其他托管资源
    
        
private bool disposed = false;//跟踪Dispose是否已经被调用

    
        
public MyResource(IntPtr handle)
        
{
            
this.handle = handle;
        }



        
//实现IDisposable接口,不要让此方法virtual。派生类应该不允许override这个方法
        public void Dispose()
        
{
            Dispose(
true);
            
//此对象将被Dispose方法清理掉,因此,你需要调用GC.SuppressFinalize方法来
            
//将此对象从需要终止的对象队列中移除,并且防止这个对象执行两次终止代码
            GC.SuppressFinalize(this);
        }



        
//若disposing为true,则方法被用户代码直接或间接调用。托管资源和非
        
//托管资源可以被释放。
        
//若disposing为false,则方法被运行时从解析器内部调用并且你不应该再应用其他对象,
        
//只有非托管资源能被释放。
        private void Dispose(bool disposing)
        
{
            
// Check to see if Dispose has already been called.
            if(!this.disposed)
            
{//检查Dispose是否已经被调用过了
            
                
if(disposing)
                
{//若disposing为true,释放所有托管和非托管资源

                    component.Dispose();    
// 在此处释放托管资源

                }

             
                
// 在这调用适当的方法来清理非托管资源,
                
// 若disposing为false,则只有下面的代码会执行 
                CloseHandle(handle);
                handle 
= IntPtr.Zero;            
            }

            disposed 
= true;         
        }


        
// Use interop to call the method necessary  
        
// to clean up the unmanaged resource.
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
        
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);

        
//这个解析器只在Dispose方法没有被调用时才运行,它为你的基类提供了解析的
        
//机会。在其派生类中不要提供解析器。
        ~MyResource()      
        
{
            Dispose(
false);//解析器内部调用,只释放非托管资源,托管资源由垃圾回收器负责
        }

    }

    
public static void Main()
    
{
        
// Insert code here to create
        
// and use the MyResource object.   
    }

}



3,COM Marshaller用于与COM进行互操作,CLR会把 COM组件包装成一个应用程序集,在此应用程序集中会把方法中使用的参数类型都映射为CLR的数据类型,CLR就会和COM Marshaller进行交互,而后者与真正的COM组件进行交互。
   

4.NET Framework 允许您异步调用任何方法。定义与您需要调用的方法具有相同签名的委托;公共语言运行库将自动为该委托定义具有适当签名的 BeginInvoke EndInvoke 方法。


   BeginInvoke
方法用于启动异步调用。它与您需要异步执行的方法具有相同的参数,只不过还有两个额外的参数。BeginInvoke 立即返回,不等待异步调用完成。BeginInvoke 返回 IasyncResult,可用于监视调用进度。EndInvoke 方法用于检索异步调用结果。调用 BeginInvoke 后可随时调用 EndInvoke 方法;如果异步调用未完成,EndInvoke 将一直阻塞到异步调用完成。EndInvoke 的参数包括您需要异步执行的方法的 out ref 参数以及由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult

 

调用了 BeginInvoke 后,可以:

1,进行某些操作,然后调用 EndInvoke 一直阻塞到调用完成。

2,使用 IAsyncResult.AsyncWaitHandle 获取 WaitHandle,使用它的 WaitOne 方法将执行一直阻塞到发出WaitHandle 信号,然后调用 EndInvoke

3,轮询由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult,确定异步调用何时完成,然后调用 EndInvoke

4,将用于回调方法的委托传递给 BeginInvoke。该方法在异步调用完成后在 ThreadPool 线程上执行,它可以调用 EndInvoke

     public   delegate   bool  SimpleDelegate( string  Message);

    
public   class  DelegateExample
    
{
        
public DelegateExample()
        
{
        }


        
public void CallMeBack(SimpleDelegate CallBack)
        
{
            IAsyncResult result 
= CallBack.BeginInvoke("Calling you back from thread"+System.AppDomain.GetCurrentThreadId(),null,null);

            
bool callBackResult = (bool)CallBack.EndInvoke(result);
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show(callBackResult.ToString(),
"Callback Result");

        }

    }


    
public   class  Test
    
{
        
public static void Main()
        
{
            Delegates();
        }

    
        
public static bool SimpleDelegateHandler(string Message)
        
{
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show(Message,
                
"Code Running On Thread ID"+System.AppDomain.GetCurrentThreadId().ToString());
            
return true;
        }

        
public static void Delegates()
        
{
            DelegateExample ex 
= new DelegateExample();
            ex.CallMeBack(
new SimpleDelegate(SimpleDelegateHandler));

        }


    }


5,线程应用示例:

         public   delegate   void  DoneDelegate( bool  arg);

        
private   void  DelegateHandler( bool  Stopped)
        
{
            btnStart.Text 
= "Save";

            
if(Stopped)
            
{
                MessageBox.Show(
"Save Stopped","Stopped",
                    MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Warning);
            }

            
else
            
{
                MessageBox.Show(
"Save Done");
            }

        }


        
private   void  ProcessSave()
        
{
            
bool Stopped = false;
            
for(int i=1;i<=50;i++)
            
{
                System.Threading.Thread.Sleep(
100);
                
if(btnStart.Text == "Stopped")
                
{//用户要求停止
                    Stopped = true;
                    
break;
                }

            }

            
new DoneDelegate(DelegateHandler).BeginInvoke(Stopped,null,null);//开始异步回调
        }



        
private   void  btnStart_Click( object  sender, System.EventArgs e)
        
{
            
if(btnStart.Text=="start")
            
{
                btnStart.Text 
= "Stop";
                System.Threading.Thread t 
= new Thread(new System.Threading.ThreadStart
                    (ProcessSave));
                t.Start();
//启动新线程来处理
            }

            
else
            
{
                btnStart.Text 
= "Stopped";
            }

        }


通过delegate可以把界面元素和处理代码隔离开,并且后者可以去访问界面元素(尽管两者不是同一个类下的成员)

6,思考题:

[assembly:CLSCompliant( true )]
// [CLSCompliant(false)] 
     public   class  Class2
    
{

        
public static void Main(String[] args)
        
{
            UInt32 a1 
= GetMinValue();
            UInt32 a2 
= GETMINVALUE();
        }


        
public static UInt32 GetMinValue()
        
{
            
return UInt32.MinValue;

        }


        
public static UInt32 GETMINVALUE()
        
{
            
return UInt32.MinValue;

        }

    }


如果编译上面这段代码,会有什么问题?会报两种错误,因为[assembly:CLSCompliant(true)]指定了要遵从CLS性,因此由于 CLS 中没有指定 UInt32 类型,所以返回类型会报错,而且两个方法的签名除了大小写以外是一样的,因此也不符合CLS,(例如在VB.net里就区分不出大小写的差别,尽管在C#是可以区分的。)

 

当然,若把去掉[CLSCompliant(false)]的注释,就指明了此类是不需要符合CLS的,因此就不会报错了。

 

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