设计模式之访问者(visitor)模式

   访问者(Visitor)模式作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.


IDictionaryEnumerator iterator 
=  collection. GetEnumerator ()
while  (iterator. MoveNext ())  {
   Object o 
= iterator. Current;
   
if (o is Hashtable)
      messyPrintCollection((Hashtable)o);
   
else if (o is String)
      Console.WriteLine(
"'"+o.ToString()+"'");
   
else if (o is Float)
     Console.WriteLine (o.ToString()
+"f");
   
else
     Console.WriteLine (o.ToString());

 

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.


2006100801.jpg


   针对上例,定义接口叫Visitable,用来定义一个accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.

被访问者是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),取名为Visitable.

被访问的具体元素继承这个新的接口Visitable

 

using  System;
using  System.Collections;

namespace  ConsoleApplication4
{
    
public interface Visitable
    
{
        
void accept(Visitor visitor);
    }


    
public class StringElement : Visitable
    
{
        
private String text = "";

        
public StringElement(String txt)
        
{
            
this.text = txt;
        }


        
public String Text
        
{
            
get
            
{
                
return this.text;
            }

        }

        
Visitable

    }


    
public class FloatElement : Visitable
    
{
        
private float number = 0.0f;

        
public FloatElement(float tmp)
        
{
            
this.number = tmp;
        }


        
public float Number
        
{
            
get
            
{
                
return this.number;
            }

        }

        
Visitable
    }



    
public interface Visitor
    
{
         
void visitString(StringElement stringE);
         
void visitFloat(FloatElement floatE);
         
void visitCollection(ArrayList collection); 
    }

    
/// <summary>
    
/// ConcreteVisitor
    
/// </summary>

    public class ConcreteVisitor : Visitor
    
{
        
public ConcreteVisitor()
        
{
            
//
            
// TODO:            //
        }

        
Visitor
    }

}



using  System;
using  System.Collections;


namespace  ConsoleApplication4
{
    
/// <summary>
    
/// Class1
    
/// </summary>

    class Class1
    
{
        
/// <summary>
        
///
        
/// </summary>

        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//
            
// TODO:            //

            Visitor visitor 
= new ConcreteVisitor();

            StringElement stringE 
= new StringElement("Hello,World");
            visitor.visitString(stringE);

            FloatElement floatE 
= new FloatElement(4.2F);
            visitor.visitFloat(floatE);
            
            System.Collections.ArrayList list 
= new ArrayList();
            list.Add(
new StringElement("string1"));
            list.Add(
new StringElement("string2"));
            list.Add(
new FloatElement(3.4f));
            list.Add(
new StringElement("string3"));
            visitor.visitCollection(list);

            Console.Read();


        }

    }

}



   我们设计一个接口visitor访问者,在这个接口中,有一些访问操作,这些访问操作是专门访问对象集合Collection中有可能的所有类,目前我们假定有三个行为:访问对象集合中的字符串类型;访问对象集合中的Float类型;

 StringElement只是一个实现,可以拓展为更多的实现,整个核心奥妙在accept方法中,在遍历Collection时,通过相应的accept方法调用具体类型的被访问者。这一步确定了被访问者类型,

如果是StringElement,而StringElement则回调访问者的visiteString方法,这一步实现了行为操作方法。

客户端代码中的list对象集合中放置了多种数据类型,对对象集合中的访问不必象一开始那样,使用is逐个判断,而是通过访问者模式巧妙实现了。


   使用访问者模式是对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变。在两个接口VisitorVisitable,确保Visitable很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.

   如果对象集合中的对象集合经常有变化, 那么不但Visitor实现要变化,Visistable也要增加相应行为,GOF建议是,不如在这些对象类中直接逐个定义操作,无需使用访问者设计模式.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值