C/C++程序设计——指针与函数

            在一个函数内部用指针访问代替对象直接访问、代替数组和字符串访问,实际意义并不大。指针最重要的应用是作为函数参数,它使得被调函数除了返回值之外能够将更多的运算结果返回到主调函数中,即指针是函数参数传递的重要工具

    我们最好避免使用全局变量,因为全局变量会降低函数模块化程度。

    如何解决呢?有两种办法。

    一种是使用函数指针作为函数参数。

    二是在C++中用类的静态成员代替全局变量。

指针作为函数参数

    函数形参可以是指针类型,格式如下:
    <strong>返回类型 函数名(指向类型 *指针变量名,...)
    {
         函数体;
    }</strong>
    相应地,调用函数时必须用相同指向类型的指针(或地址)作为函数实参。

举例说明:输入a,b两个整数,按从小到大的顺序输出a、b。
#include <stdio.h>

void swap(int *p1,int *p2)
{
	int t;
	t=*p1,*p1=*p2,*p2=t;
}//End swap
int main()
{
	int a,b;
	scanf("%d%d",&a,&b);
	swap(&a,&b);
	printf("%d %d",a,b);
	return 0;
}
下面分析swap函数如何交换a和b的值。
    虽然swap函数定义是无返回值的函数,但是通过指针作为函数参数我们可以看到主调函数中变量的值被修改了。
实现的机制如下:
    调用swap时,实参分别是变量a和b的地址,p2得到了变量b的地址。换句话说,此时p1指向变量a,p2指向变量b,*p1等价于a,*p2等价于b。那么
    t=*p1,*p1=*p2,*p2=t实际上等价于t=a,a=b,b=t;
    为什么不可以直接在swap函数写t=a,a=b,b=t呢?
    因为a和b是main函数定义的局部变量,其作用域仅在main函数内部有效,对其他任何函数来说不可见。
通过例子可以看出,为了使被调函数能够改变主调函数的变量,应该用指针变量作为形参,将变量的指针(或地址)传递到被调函数中,通过指针间接引用达到修改变量的目的。当函数调用结束后,这些变量值得变化依然被保留下来。显然,函数返回运算结果的前提有3个:
(1)使用指针变量作为函数形参;
(2)用接收运算结果的变量的指针(或地址)作为实参调用函数;
(3)函数中通过指针间接引用修改这些变量。
    函数通过返回值只能返回一个运算结果,若要返回多个,就需要使用全局变量(因为全局变量对函数都是可见的)。但全局变量降低函数的模块化程度,现代程序设计思想要求尽量避免全局变量的使用。


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